-En ng+ on garde les codes sanguins
-On garde l'inventaire sauf tout ce qui peut servir de clé à la progression
-Tour des épreuves il me semble que c'est accessible une fois que tu as finis le jeu, la clé est censée apparaitre au hub.
Le scaling sur le voile,
la force et la dextérité augmentent l'attaque d'absorption,
l'esprit augmente les dons de lumière,
la volonté augmente les dons de ténèbres,
(la description de l'objet ou du code peut aussi donner quelques indications sur l'orientation du gameplay, les avantages etc)
Sur l'arme le scaling prend en compte la force et la dextérité pour les dégâts physique,
les skills de dégâts physiques vont prendre en compte les dégâts de l'arme (+ si celle ci est buff).
Sur certaines armes on peut aussi retrouver un scale en esprit et en volonté qui vont souvent augmenter l'attaque chargée (par exemple les tirs à distance avec un fusil).
Certains voiles sont + approprié pour les dégâts des dons de lumière ou de ténèbres, d'autres pour la défense, d'autres pour les attaques d'absorption, puis la mobilité comme tu l'as dit et les différents styles de parades.
À ma connaissance ils n'influent pas sur les buffs ou les dégâts de l'arme.
L'utilité d'utiliser un autre code sanguin ça peut être pour utiliser un don propre/unique à ce code ou faire un build polyvalent, la transformation eos/don enlève aussi le scaling et je crois qu'elle boost les dégâts des buffs en compensation.
Et donc oui, les voiles s'occupent des dégâts des dons/sorts (hormis les buffs & les skills physiques sauf erreur de ma part).