Effectivement, la note est un peu exagérée
Mais bon, je suis pas encore un pro de l'objectivité
En ce qui concerne la durée de vie, il faut pas trop longtemps pour débloquer les capacités fondamentales pour progresser. Puis par la suite, il y a des "pensées" à récupérer. Ça peut être des dialogues avec les choses qui nous entourent, qui sont altérées par l'heure de la journée, l'objet que l'on incarne, l'objet qui nous parle, etc... Il y a aussi les fameux discours d'Alan Watts, qui valent le coup d'être recherchés, parce que... Euh... Ben parce que ça fait réfléchir, et pas qu'un peu ( cet argument n'est pas pourri du tout putaing >:c )
Il y a aussi tous les objets incarnables à découvrir, et en plusieurs heures de jeu je n'ai pas encore tout trouvé
Puis par la suite, la durée de vie dépendra juste de notre envie de nous détendre lors de petites sessions. Il n'y a pas grand intérêt à recommencer une partie, à part peut-être pour... Euh... Reprofiter du périple une deuxième fois ?
Pour revenir sur la note, le verdict final dépendra très clairement des goûts et des couleurs. Everything plaira aux amateurs d'expériences vidéo-ludiques absurdes mais aussi intelligentes, mais un joueur en quête d'action, de contenu, etc... N'appréciera pas le jeu