(Désolé du double post)
Un joli patch de 8Gb aujourd'hui :
''Avec le patch n°22, nous avons mis à niveau Unreal Engine de 4.20 à 4.25. Cela s'étend sur deux ans de mises à jour du moteur, résolvant de nombreux problèmes techniques sous-jacents et nous donnant accès à de nouveaux outils. Nous savons que cela a pris du temps, mais nous devions nous assurer que tout fonctionne toujours et réparer beaucoup de choses qui ne fonctionnaient tout simplement plus pour une raison ou une autre.
Bien que ce ne soit pas la mise à jour de contenu massive que beaucoup d'entre vous espéraient (celle-ci est toujours à venir !), nous avons inclus de nouveaux cosmétiques, entièrement repensé les zones de jeu des cartes pour Brawl, ajouté deux nouvelles variantes de Frontline et quelques changements de combat à secouer les choses.
Parmi les changements apportés au combat, les combos manqués sont plus faciles à punir, les combos feinte pour parer plus faciles à exécuter, tandis que le mouvement a été modifié pour le rendre plus rationalisé et plus amusant. Bloodlust a été retravaillé afin de l'atténuer, la viabilité du jeu avec des coups de pied a été réduite et les armes sont désormais moins susceptibles de rester bloquées dans l'environnement. Pour une description plus détaillée des modifications, consultez le journal des modifications ci-dessous.''