Les nains |
Les peaux vertes |
Les comtes vampire |
Les hommes bêtes |
Les elfes sylvains |
Les guerriers du chaos |
Les norses |
Les hauts elfes |
Les elfes noirs |
Les hommes lézard |
Maintenant que l'on peut considérer le jeu comme fini et dans l'attente du 3, d'après votre expérience de jeu quelle est la faction la plus efficace en mêlée ?
J'ai omis quelques factions dont la ligne est vraiment faible, mais il y a tout de même un bon paquet de candidats.
Perso, à choisir mon vote irai aux comtes vampires dont la résilience hors norme permet d'asphyxier l'adversaire et de compter sur quelques unités clés pour faire les dégâts qui compte vraiment.
en AdM les Norses en DdM les guerriers du chaos et en puissance des armes HL
Guerrier du chaos et Nains
Troll d’eau + Troll de Pierre + Kosto Sauvage
J'ai voté GdC, mais les PV sont bien placés aussi, dur de départager... Mais je kiff trop les élus pour voter autre chose que GdC
Je pense que ce sont les guerriers du chaos d'Archaon. Son bonus de 3% supplémentaire de puissance d'arme pour chaque rang d'expérience est assez incroyable. Je l'ai jamais testé (je ne suis pas assez sadomaso pour jouer cette race) mais j'imagine aisément des élus à arme lourde avec 70 d'attaque, défense et puissance d'arme une fois qu'ils ont le maximum de grade et que le seigneur les boost dans son arbre de compétence.
Le Chaos c'est costaud mais je préfère de loin la Norsca ou les HB : plus rapide, plus fragile, (plus Slaanesh ^^) plus intéressant.
L'expression "corps à corps" gagnerait à être explicitée afin de clarifier la question du sondage. Parle-t-on uniquement des infanteries de mêlée ou bien, de manière plus large, de l'ensemble des unités de mêlée, qu'elles soient d'infanterie, de cavalerie ou monstrueuses (terrestres et volantes) ? Même si l'absence de la Bretonnie dans le sondage laisse penser qu'il s'agit de la première option, une confirmation ne serait pas de refus.
+1 vdd d'autant qu'un mec au dessus parle de bonus lors la où je vois le côté neutre sans bonus
Pour moi c'est les nains
Le chaos est très bon mais manque de PV a mon gout
Le 16 octobre 2021 à 18:20:49 :
L'expression "corps à corps" gagnerait à être explicitée afin de clarifier la question du sondage. Parle-t-on uniquement des infanteries de mêlée ou bien, de manière plus large, de l'ensemble des unités de mêlée, qu'elles soient d'infanterie, de cavalerie ou monstrueuses (terrestres et volantes) ? Même si l'absence de la Bretonnie dans le sondage laisse penser qu'il s'agit de la première option, une confirmation ne serait pas de refus.
e manière plus large, de l'ensemble des unités de mêlée, qu'elles soient d'infanterie, de cavalerie ou monstrueuses
On parle bien de mêlée au sens, néanmoins, la cav n'est pas taillée pour le combat prolongé en très large partie, c'est du cycle charge, donc un burst ponctuel, il n'y a pas de notion de durée d'où l'exclusion. L'infanterie et les monstres sont surtout ceux à rgarder.
Je dirais les peaux-vertes: ils ont pleins de monstres et surtout ils ont de l'infanterie à la fois rapide et bourrine, ce qui en fait une des seules faction pouvant utiliser de l'infanterie comme dps même en bataille TD.
Les Hommes-Lezards.
Plus précisément les Saurus sous Gor-Rok qui deviennent increvables pour un prix très correcte.
Ou sous Krog-Gar, moins forts mais largement moins chers qui en font le meilleur rapport qualité-prix pour une unité d'infanterie. (Environ 70 pièces de coût d'entretien il me semble).
Tu rajoute les Skinks, rapides et versatiles, les Kroxi' qui font mal et les Gardiens du Temples. (Qui restent assez limités cependant). Bref t'as un roster d'infanterie qui tapent bien et qui tank bien, en plus d'avoir une très bonne endurance, donc tout ce qu'on demande à de l'infanterie.
Certes les Elus sont excellents mais aussi très chers et surtout tier IV ou V (Je sais plus)contrairement aux Saurus tier III et IV.
En partant du principe qu'il n'y a pas les bonus de campagne, franchement le choix n'est pas évident.
Je pense avant tout à 4 factions :
Les Nains parce que leur résistance et leur commandement est incroyable.
Les Peaux-vertes bah c'est une faction de mêlée par nature. Les Orques noirs, les Trolls d'eau et de pierre, les différents chars, l'Idole et l'Arachnarok
Les Guerriers du Chaos ont une très bonne infanterie avec les guerriers et les élus mais j'avoue que je n'utilise jamais les déchus et les aspirants
Sinon j'aime bien aussi les Chevaliers du Chaos et les chars éventreurs + Les Dragons-Ogres et leur unité unique.
Cependant, je pense plutôt au potentiel de la race qu'à son état actuel je l'avoue. Avec les différentes marques du chaos et les unités qui manquent comme les Massacreurs de Khorne ou le Carnabrute, la faction pourrait être encore plus redoutable en mêlée.
Enfin concernant les Hommes-Bêtes, je les vois un peu comme les Peaux-vertes. Les Minotaures
Je vais quand même dire Peaux-vertes pour l'instant. Même si les 3 autres méritent des mentions honorables.
J'ai du mal à voir les PV devant les Norses : oui ça tape à peine plus fort mais l'infanterie tiens moins bien au moral, à la mêlée et face au tir; et les monstres de leur côté se valent.
Je pense que la difficulté de la campagne joue sur la perception du roster, un peu comme les HB que tout le monde trouve craqué aujourd'hui y compris en bataille alors que le roster n'a pas changé (en tout cas les ajouts ne sont pas game breaker).
C'est vrai qu'on pense rarement aux HL mais ils se défendent très bien aussi dans le domaine.
Le 17 octobre 2021 à 15:06:52 :
J'ai du mal à voir les PV devant les Norses : oui ça tape à peine plus fort mais l'infanterie tiens moins bien au moral, à la mêlée et face au tir; et les monstres de leur côté se valent.
Je pense que la difficulté de la campagne joue sur la perception du roster, un peu comme les HB que tout le monde trouve craqué aujourd'hui y compris en bataille alors que le roster n'a pas changé (en tout cas les ajouts ne sont pas game breaker).C'est vrai qu'on pense rarement aux HL mais ils se défendent très bien aussi dans le domaine.
Je trouves les peaux-vertes plus polyvalent: ils peuvent facilement recruter des unités adaptées à l'adversaire (par exemple des zigouillards contre les nains et des gobelins de la nuits contre l'Empire) alors que les norses sont plus limités, surtout que en campagne ils ne peuvent pas ce permettre d'avoir beaucoup de bâtiments de recrutement différents.
Les PV plus polyvalent oui je suis d'accord, ce qui veut dire moins spécialisés donc logiquement pas les meilleurs. D'ailleurs tu ne nies pas qu'ils sont moins bons partout sauf en dégâts brut.
Les PV sont une faction de mêlée parce qu'ils peuvent bénéficier des Waaagh en campagne pour jouer le surnombre très facilement, sans ça ils sont obligés d'aligner un peu de tir et d'artillerie là où les Norses n'ont que de la mêlée ou presque.
Si on prend aussi en considération les buffs de seigneurs et autres avantages de campagne, alors les vampires sont les meilleurs, voir peut être les côtes vampires qui peuvent aligner un bon dps de mêlée (quasi tous avec bonnes stats et AP) et le meilleurs domaine de soutien.
PS : d'ailleurs ça se voit que les gens ne se rendent pas compte de la force des Norses, tu penses que c'est compliqué d'avoir les bâtiments avec les Norses alors qu'il ne leur en faut pas plus que les PV, et qu'il n'y en a qu'un qui nécessite un T4-5.
Le 17 octobre 2021 à 18:34:49 :
Les PV plus polyvalent oui je suis d'accord, ce qui veut dire moins spécialisés donc logiquement pas les meilleurs. D'ailleurs tu ne nies pas qu'ils sont moins bons partout sauf en dégâts brut.
Les PV sont une faction de mêlée parce qu'ils peuvent bénéficier des Waaagh en campagne pour jouer le surnombre très facilement, sans ça ils sont obligés d'aligner un peu de tir et d'artillerie là où les Norses n'ont que de la mêlée ou presque.Si on prend aussi en considération les buffs de seigneurs et autres avantages de campagne, alors les vampires sont les meilleurs, voir peut être les côtes vampires qui peuvent aligner un bon dps de mêlée (quasi tous avec bonnes stats et AP) et le meilleurs domaine de soutien.
PS : d'ailleurs ça se voit que les gens ne se rendent pas compte de la force des Norses, tu penses que c'est compliqué d'avoir les bâtiments avec les Norses alors qu'il ne leur en faut pas plus que les PV, et qu'il n'y en a qu'un qui nécessite un T4-5.
C'est faux de croire que les batiments Norses sont plus facile d'accès que les peaux verts ! Les norses déjà deux batiment t5 et de plusieurs des unités déblocable dans ses batiments ont besoin d'autre batiment annexe ! Sachant que les plus grand villes norses ont aux maximun 6 slot (en dehors des capitale race annexé) dont 5 utilisables et aucune possibilité d'avoir de mur donc défendable réellement.
En comparaison les peaux verts ont aucun de ses défauts actuellement en jeu et même mieux ils ont eux une révision de pallier et d'accès bcp plus facile sur les unités t4 (Aracknarok et Géant) et au final plus qu'un t5 (L'idole sauvage) qui est beaucoup plus simple à avoir que les mammouths de guerres chez les norses.
Ceci dis les deux niveaux rosters sont du bon dans tous les cas aux CaC même si les peaux verts ont plus possibilité de versatilité sur leurs unités que les norses.
N'ayant jamais joué les GdC, j'ai voté les Nains pour leurs capacités défensives
Si on prend aussi en considération les buffs de seigneurs et autres avantages de campagne, alors les vampires sont les meilleurs, voir peut être les côtes vampires qui peuvent aligner un bon dps de mêlée
Il faut les prendre en compte, si on ne prends que la stat pure, la réponse est facile et s'oriente autour de saurus vs élu.