Mes compo d'armée en légendaire late game. Ce n'est pas une compo fixe, elle peut varier mais elle est équilibrée pour faire face à un peu tout (d'autant plus que j'utilise beaucoup d'armées composées uniquement de sombretraits, d'affrelances et d'une baliste)
Seigneur (habituellement un despote avec épée et bouclier) sur dragon => Priorité à l'attaque éclair et l'arbre rouge qui booste les ombres
1 sorcière sur pégase noir (je privilégie les domaine de l'ombre et du feu, j'évite la magie noire, vraiment très mauvaise)
1 matriarche (avec ou sans chaudron selon ce que j'affronte) pour la reconstitution améliorée (indispensable en légendaire)
1 maitre des bêtes (sur pégase) pour l'entrainement des troupes et aller chercher l'artillerie ennemie (bien boostés, ils font bien le taf)
4 gardes noirs (en général les flancs de mon armée)
2 exécuteurs (au centre)
2 soeurs du massacre (soit pour flanquer, soit pour renforcer les exécuteurs : les deux régiment mélangés sont extrêmement puissants contre n'importe quelle infanterie)
1 Baliste (toujours utile contrairement à ce que j'ai lu plus haut, que ce soit pour forcer l'armée adverse à avancer ou pour faire de lourds dégâts sur les armées à faible armure comme les skavens ou les rois des tombes)
1 hydre OU karybdis selon ce que j'affronte. Les hydres contre les armées basées sur l'infanterie (Empire, elfes...) et le karybdis contre les armées pleines de larges et de monstres (Norsca, Hommes lézards...)
5 ombres (je préfère celles avec 2 armes, toujours utiles contre l'infanterie après épuisement des munitions)
Là ou je pense que je vais en étonné plus d'un, c'est 1 manticore : en légendaire on ne peut pas micro gérer toutes nos unités aussi efficacement que dans les autres modes, et la manticore fait le travail d'un dragon noir (assaillir l'artillerie, les archers...) plus rapidement et avec moins de micro gestion que les dragons noirs qui sont vraiment trop lents. La frénésie est un risque mais comme les unités autour de votre cibles sont généralement des unités du même type (et pas anti-larges) elles font très bien le travail.
Enfin, un unité de chevalier sur sang froid avec lance, pour contester/engluer la cavalerie adverse.
Cette armée est bien entendu basée sur la puissance énorme des Ombres. Quelque soit l'unité/le seigneur/le héros en face, les ombres lui arrache la gueule en quelques secondes. La première ligne n'est là que pour tanker, et prendre des villes éventuellement. Contre les armées de tirs, on a 3 unités très rapides pour neutraliser les tireurs/canons adverses avec la manticore, le maitre et la sorcière le temps d'amener les ombres et le reste de l'armée à porté de tir/de contact.
Il ne faut pas faire l'erreur de rester statique, c'est une armée offensive qui veut parvenir rapidement au contact. Les elfes noirs n'ont que peu de points de vie mais ils ont un des meilleurs dps du jeu. il faut faire vite mais éviter de se faire déborder.