Je retente en légendaire la campagne d'Aranessa, et comme je suis un sac je n'ai pas pensé à sauvegarder le replay de la bataille, la bataille qui décide en fait du temps que vous allez mettre à vous débarrasser de la Tilée. Bon, j'ai quand même quelques screens sur la compo d'armée que j'avais.
Tour 9 y a un blocage de mon artilleur qui cloue l'armée pleine de la Tilée, spé camping. Je rush en marche forcée, et au tour 10 je m'empare de la capitale. L'armée de sans couille Tiléenne se retranche sur la colonie mineure juste au nord de Sartosa, que j'avais prise et qui a été ensuite capturée par un rébellion. Quand j'arrive au tour 12, ils sont 20 +5 unités, garnison full life. Un effectif de 1800 + péquins. Sauf qu'entre temps, j'ai chopé un héros tourmenteur, et à partir de là pour eux c'est le drame.
Et oui, le toumenteur ne porte pas ce sobriquet juste pour la blague. En matière de fouteur de merde dans les lignes arrières ennemies, c'est le champion toute catégorie.. Bilan de la bataille, carnage.
Donc pour des conseils avec les pirates de Sartosa, le départ faut une bonne dose de bol face à la grosse plaie de couille molle qu'est la tilée spé camping.
En terme de vitesse difficile de faire mieux. La dernière fois je l'avais fait en 11, mais si y a bien un départ qui n'a rien de précis et prévisible(si ce n'est cette sous faction de chiasse qu'est la Tilée, spécialisée pour vous faire perdre votre temps), c'est le départ d'Aranessa.
Contrairement à ma partie précédente, je vais laisser Ikith se démerder avec l'Estalie, et je vais aller m'occuper des principautés frontalières.
Message édité le 30 décembre 2019 à 23:17:25 par Shone