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Teasing prochain DLC

Faro-Chevalier
Faro-Chevalier
Niveau 38
31 août 2019 à 13:36:08

C'était l'Année de l'Homme lézard 4 dlc sur les Hommes lézard si on comptes les dlc gratuits j'espère qu'on aura encore un dlc pour la fin d'année

-Remila_Scarlet
-Remila_Scarlet
Niveau 10
31 août 2019 à 13:45:48

Le 31 août 2019 à 11:17:40 oscar3000 a écrit :
on l'aime pour son style son lore (moi en tous cas) même si c’était juste un reskin du carno perso je serait content. mais voila ils vont pas se faire chier a créer un perso si il apporte rien d'intéressant et de nouveau et c'est comme tu l'a dit il font des ajout intéressant et qui apporte peut être bien plus que lui (même si je suis curieux de voir la différence salamandre razordon ) alors je me plaint pas j’espère juste qu'il arrivera un jour. si quelqu'un veut avoir tel ou tel lord c'est parce qu'il l'aime pour son lore ou ses caractéristique ben la c'est pour une troupe

C'est vrai que le design du Troglodon est sympathique, par contre son lore est justement assez léger.

Pour la différence entre les salamandres et les razordons, les premières sont utiles contre les unités larges que cela soit des monstres ou de la cavalerie là ou les seconds sont spécialisés contre l'infanterie.
Ironiquement c'était plutôt l'inverse sur le jeu de plateau.

Le 31 août 2019 à 12:47:07 410King a écrit :

Le 31 août 2019 à 10:41:52 -Remila_Scarlet a écrit :
Pourquoi un tel intéret pour le Troglodon ?

Il ne s'agit pas d'une unité emblématique ni même utile chez les hommes lézard.

Cette unité a été crée en v8 et possède un rôle similaire à celui d'une machine des dieux, à savoir être un mélange de corps à corps, de tir, ainsi que de soutien à la magie et aux unités.

Sauf que dans ce rôle il était beaucoup moins efficace que cette dernière, il s’agissait même d'une unité très faible qui n'était jamais joué en partie sérieuse.

TWW peut en faire quelque chose d'intéressant mais à la base le troglodon n'avait que son design pour lui. Avec toutes les unités bonus que les hommes lézards ont eu, il ne manquera pas au roster.

:hap:

C'était pas juste une monture en plus le Troglodon ?

Non, il s’agissait bien d'une unité, l'oracle skink n'étant même pas un magicien, juste un skink aux statistiques de base qui donnait un bonus à la magie.

oscar3000
oscar3000
Niveau 8
31 août 2019 à 14:00:39

Ouais t'a raison ça sera sûrement de l'anti infanterie (avec des star de corp a corp meilleur peut être ?) et sûrement une capacité qui permet de mettre une grosse volé ou un passif qui ralenti les cible. Mais j'ai peur que dans le jeu il se ressemble pas mal au niveau du tir

Il pourrait avoir une détection plus poussé (même si les hl ont déjà le sens de prédateurs ) et un acide anti armure ou poison je sais pas trop. L'oracle pourrait être un héros de mêlé apportant un buff de magie et de morale.

C'est des idées sur le peut que j'en connais du lore et pas du jeu de table que je connais trop peu

Killverne9
Killverne9
Niveau 7
31 août 2019 à 14:24:48

Perso en temps que grand fan des HL j'étais déçu de pas avoir eu Nakai et Gor-rok et maintenant les v'là !!
Par contre Nakai en horde ? Alors lorement parlant c'est logique mais les hordes j'aime vraiment pas du tout( pis bon si Kroq-gar ou Throgg peuvent "diriger des villes" je vois pas pourquoi Nakai pourrait pas)
Markus j'étais pas super convaincue mais il a l'air super intéressant

D'ailleurs l'empire a accès à la campagne œil du vortex (du moins Markus) vous pensez que les anciennes races pourrait y avoir accès à la longue ?

410King
410King
Niveau 10
31 août 2019 à 14:51:12

Le 31 août 2019 à 14:24:48 Killverne9 a écrit :
Perso en temps que grand fan des HL j'étais déçu de pas avoir eu Nakai et Gor-rok et maintenant les v'là !!
Par contre Nakai en horde ? Alors lorement parlant c'est logique mais les hordes j'aime vraiment pas du tout( pis bon si Kroq-gar ou Throgg peuvent "diriger des villes" je vois pas pourquoi Nakai pourrait pas)
Markus j'étais pas super convaincue mais il a l'air super intéressant

D'ailleurs l'empire a accès à la campagne œil du vortex (du moins Markus) vous pensez que les anciennes races pourrait y avoir accès à la longue ?

J'aime pas vraiment les hordes non plus mais la façon dont fonctionne celle de Nakai a l'air très intéressante :oui:

oscar3000
oscar3000
Niveau 8
31 août 2019 à 15:07:39

Ouais ça à l'air sympa la horde de nakai pour une fois d'autant qu'il part en chasse et ça colle mieux. Et puis même si je suis pas son plus grand fan, nakai dans une colonie je dis non.

zelzarr
zelzarr
Niveau 4
31 août 2019 à 15:25:43

J'aime beaucoup aussi le système d'horde de Nakai et le fait qu'il ai un vassal à qui il peut donner ses territoires récemment conquit... Ça permet de pas laisser de ruines qui peuvent se faire coloniser par les Skavens ou les Hommes. J'attends également de voir comment la seconde armée de Nakai peut être adaptée dans le jeu, étant donné ses restrictions.

"La faction de Nakai, l'Esprit de la jungle, offre une variation unique au jeu traditionnel de la horde. Une fois en mode campement, chaque armée dans sa faction peut développer l'infrastructure de sa colonie autant qu'une colonie standard. Cette infrastructure demeure lorsque la horde se déplace et peut continuer d'être développée lors des futures périodes en campement. Si une horde est anéantie au combat, toute son infrastructure disparaît en même temps que l'armée.
Néanmoins, seule la horde personnelle de Nakai peut déverrouiller des unités à recruter. Les autres hordes dans sa faction peuvent à leur tour recruter les types d'unités déverrouillées par Nakai, grâce à l'option de recrutement global. Ces hordes « mineures » ont toujours leurs propres infrastructures et chaînes de construction, mais certaines servent à réduire le temps de recrutement global plutôt qu'à déverrouiller les unités."

Zkull_Unban
Zkull_Unban
Niveau 72
31 août 2019 à 15:29:21

Au contraire c'est même du bonus , tu perds pas de temps a up les batiments militaire sur les autres hordes à la place tu recrute en global direct chez la horde principale de Nakai. Donc tu peu formais plus vite des grosses armées secondaire ! Défaut majeur des hordes actuellement ça se ressent surtout sur les guerriers du chaos et homme bêtes !

suripa95
suripa95
Niveau 3
31 août 2019 à 16:07:10

Le 31 août 2019 à 14:24:48 Killverne9 a écrit :
Perso en temps que grand fan des HL j'étais déçu de pas avoir eu Nakai et Gor-rok et maintenant les v'là !!
Par contre Nakai en horde ? Alors lorement parlant c'est logique mais les hordes j'aime vraiment pas du tout( pis bon si Kroq-gar ou Throgg peuvent "diriger des villes" je vois pas pourquoi Nakai pourrait pas)
Markus j'étais pas super convaincue mais il a l'air super intéressant

D'ailleurs l'empire a accès à la campagne œil du vortex (du moins Markus) vous pensez que les anciennes races pourrait y avoir accès à la longue ?

Vu qu'un rework des Orcs a été annoncé, ça m'étonnerait pas que le prochain DLC rajoute les Peaux vertes dans les territoires de l'Oeil du vortex. Surtout que ce DLC, ouvre la voie au rajout d'un LL d'une race du 1 vs le rajout d'un LL d'une race du 2. J'ai vu quelqu'un proposé soit Grom la panse soit Gorbad et en lisant l'histoire de Grom, il me semble être un candidat idéal ... Il rajouterait une faction Peaux vertes en Ulthuan et s'opposerait à Eltharion qui est demandé côté elfe. Le seul problème étant qu'il ne manque que des chars à lion blancs à rajouter pour les HE donc ça fait léger pour les unités.

Par contre dans le roster skaven, il y a moyen de rajouter plus d'unité avec le clan moulder et un Peaux vertes vs Skaven ne serait pas aberrant mais leur terrain de jeu serait peut-être moins fun (le clan moulder se trouve déjà au sud de l'araby juste à côté du clan Mors. Après je suis confiant envers CA de nous pondre un gameplay qui donne envie comme ils ont su si bien le faire pour les derniers DLC.

En ce qui concerne les hordes, bien que je ne sois pas non plus très fan du système, ce qui est proposé pour Nakai laisse envisager du bon surtout pour l'avenir. Les hordes ont toujours ce problème de ne pas savoir gérer le territoire qu'elles saccagent, la solution proposé par le DLC doit à mon avis être au final appliqué à toutes les hordes, avoir un état fantoche pour garder le territoire et qu'une simple armée ne peut bêtement reprendre. La horde de Nakai va servir de test pour les prochaines hordes qui devront être dans le troisième opus. Je pense même qu'il y aura au moins une faction horde de base pour le chaos donc il vaut mieux que CA ait une mécanique solide qui plaise à un maximum de joueurs.

Timens
Timens
Niveau 7
31 août 2019 à 18:22:40

On a déjà cette mécanique avec Alarielle hein :ouch2:

KislevInTWWH
KislevInTWWH
Niveau 33
31 août 2019 à 18:35:32

Le 31 août 2019 à 16:07:10 Suripa95 a écrit :

. Le seul problème étant qu'il ne manque que des chars à lion blancs à rajouter pour les HE donc ça fait léger pour les unités.

Faux, il manque également les côtres volants ou Lothern Skycutters (voir images ci-dessus^^) que l'on pourrait avoir en deux versions, avec archers ou baliste elfique :)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/6/1567269316-lothern-skycutter-sea-guard-high-elves-8th-edition-miniature.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/6/1567269324-b56db4acfe597c9622f78aeb2c106ffa.jpg

Genesis-33
Genesis-33
Niveau 49
31 août 2019 à 19:30:49

Il manque aussi le wyrm des mers un truc du genre non ?

Le monstre qui a le même modèle que la créature que l'on cherche à contrôler avec la Côte Vampire.

410King
410King
Niveau 10
31 août 2019 à 19:32:34

Le 31 août 2019 à 19:30:49 Genesis-33 a écrit :
Il manque aussi le wyrm des mers un truc du genre non ?

Le monstre qui a le même modèle que la créature que l'on cherche à contrôler avec la Côte Vampire.

Oui après je suis pas certain qu'il était sur le Tabletop. Mais si tu cherches en dehors du Tabletop tu peux sûrement trouver plein d'units encore à rajouter aux hauts elfes :hap:

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