En effet, les Van Saar de la deuxième édition se sont accaparés de nombreuses fonctionnalités des Spyriens (les boucliers énergétiques des Jakara, les mécadendrites du Patriarche, les ailes des Yeld, etc.) alors qu'auparavant, seule leur combinaison les différenciait des autres gangs. Dans le jeu vidéo, ils semblent toutefois ne disposer que du matériel disponible pour tous ; seules leurs compétences (et leur apparence, bien entendu) devraient les différencier des autres gangs.
Cela dit, les Fouisseurs et les Cawdor paraissent aussi avoir paradoxalement (les uns étant les ennemis jurés des autres) fusionné en une seule faction. Les Cawdor - s'ils sont toujours des fanatiques religieux et des haïsseurs de mutants - ressemblent maintenant à des parias dépenaillés ayant développé une promiscuité avec la vermine du Sous-Monde - et en particulier avec les rats.
Les gangs de Venator seraient une bonne idée, effectivement - en particulier d'un point de vue visuel puisqu'ils peuvent même inclure des Xenos et des abhumains. Et jouer des chasseurs de primes enrichirait incontestablement le gameplay.
Mais pour ma part, j'attends surtout avec impatience le retour des gangs Delaque.