Bonjour à toutes et à tous,
Un nouveau sondage dans l'optique de partager ses attentes quant aux potentiels Gangs à paraître. Il va sans dire que la plupart de ceux proposés dans le sondage ne figureront pas dans le jeu, mais l'idée est moins de prédire les DLC plausibles que d'afficher ses préférences.
Les "classiques" :
Gang Delaque : les espions du Sous-Monde. Chauves, pâles et imberbes. Ils sont spécialisés en infiltration.
Gang Van Saar : les spécialistes de l'équipement high-tech. Austères, ils portent des combinaisons antiradiations.
Gang Cawdor : les recycleurs du Sous-Monde. Très religieux (adepte de la Rédemption), ils masquent leur visage.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les représentants de la loi :
Les Enforcers : la patrouille des exécuteurs palanites ; la police du Sous-Monde (aux côtés de l'Adeptus Arbites).
Les Venators : les chasseurs de primes ; une alliance hétéroclite de divers gangers et de Xenos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les hors-la-loi :
Les croisades Rédemptionnistes : des fanatiques religieux (Rédemption), adeptes de la torture et de la crémation.
Les renégats Ratskins : les véritables autochtones de Necromunda, qui suivent le sentier de la guerre.
Les Fouisseurs : les parias et les mutants de Necromunda (dont les Zeks, de redoutables mutants reptiliens).
Gang d'Esclaves : des esclaves (humains & Ogryns) en fuite. Dotés de nombreuses améliorations technologiques.
Les Spyriens : les nobles de Necromunda ; se lancent dans des rites initiatiques sous la forme de chasses à l'homme.
Les Sectes du Chaos : des damnés comportant des psykers renégats dans leurs rangs.
Le culte des Corpses Grinders : des bouchers cannibales devenus guerriers (et accessoirement adeptes de Khorne).
Les Cultes Genestealers : des sectateurs à la solde de la menace Xenos des Tyrannides.
Les Nomades du désert de Cendres : les combattants qui tentent de survivre en dehors des Ruches de Necromunda (qu'ils infiltrent de temps à autre).
Et il ne s'agit là que des gangs "officiels" ayant bénéficié de figurines Games Workshop.
Bien conscient du faible nombre de votants pour un choix important de réponses possibles, chaque gang risque de ne récolter qu'entre 0 et 2 votes. Mais telle est la dure loi de Necromunda.
