Pour ma part, ce que je trouve vraiment excellent dans la campagne de Necromunda, c'est le fait qu'elle plante parfaitement le décor (en quelques cinématiques, on obtient un panel assez représentatif des situations et des environnements du Sous-Monde). Mais le plus important dans ce genre d'histoire avec des protagonistes imposés réside dans le fait que l'on découvre les "mentalités" de cet univers, avec un échantillon de la psyché des combattants. Les personnalités typiques de Necromunda sont ainsi mises en avant et colorent avec brio l'intégralité du jeu.
Dans le jeu de figurines de la première édition (v1 & v2), seules les sympathiques nouvelles qui émaillaient les pages du livre des règles apportaient ces éléments intéressants de background. Dans la seconde édition, c'est à travers le petit historique des Dramatis Personae que l'on découvre les mœurs des habitants de Necromunda. Dans ces 2 éditions, le joueur se limite à combattre et gérer son gang, en se lançant parfois dans des campagnes dont le scénario a presque systématiquement pour finalité la récolte de ressources pour développer son gang...
De son côté, pour s'immerger dans l'univers de Necromunda, Underhive Wars a l'immense mérite d'illustrer tout ceci à travers sa campagne scénarisée. Après, libre au joueur de s'imaginer les "à-côtés" de la vie martiale de son gang créé (tout comme dans le jeu de figurines).