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Sujet : Mode récupération.

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[Nachou]
[Nachou]
MP
14 septembre 2020 à 18:34:32

Dans le mode principal du jeu, celui ou l'on gère notre Gang et qui permet de partir en mission d'Opérations ou d'escarmouche, j'aime bien celui où il faut récupérer des ressources.

J'ai vite remarqué que l'IA essaye de prendre le max de ressources et de s'enfuir. J'ai une petite tactique qui consiste à bloquer celle qui porte les caisses. J'arrive à la coincer et lui faucher ses ressources ^^ Mon but et de vite me diriger vers les sorties et j'attends que l'IA débarque, je lui tombe dessus en surnombres.

L'IA cherche les ressources, mais ne va pas automatiquement protéger ses alliés. Bien sûr il faut la coincer avant qu'elle s'échappe et surtout faire en sorte qu'elle manque de PA.

La tactique fonctionne pas trop mal, j'essaye de prendre une caisse ou deux, de m'enfuir et les autres restent pour bloquer l'IA. Du coup comme il y a un nombre de tour à respecter, je finis souvent gagnante ^^

Si vous avez de petites astuces, bien partager les ^^

Kooordarr
Kooordarr
MP
15 septembre 2020 à 12:22:40

1- pensez à prendre une arme à une main dans son inventaire pour tous les combattants, selon la situation on peut être amené à transporter un colis avec tous les personnages.

2-Specialisé 1 ou 2 perso avec la compétence de ramassage (+10 PM etc...) dont hai perdu le nom

3-Laissez les autres gangs se battent un maximum et récupérer ce qui peut l'être ou en profiter pour extraire des ressources (en 1v1v1)

Chez moi ça fini souvent avec 1 barils par personnes sauf le cogneur qui en prends 2 et l'arme lourde 0 pour couvrir la fuite. Récolter et fuir en essayant de jamais avoir de porteur isolé car les ia se ruent sur lui. Pas besoin de tout ramasser, la majorité vois fait gagnez la partie.

Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
17 septembre 2020 à 12:37:11

Ma tactique dans le mode "récupération" consiste à déployer mon gang aux points de sortie, en plaçant ma balaise (avec canon laser) en hauteur afin d'intercepter tout ennemi de très loin puis de placer mes spécialistes du corps-à-corps en embuscade ; ces derniers privent ainsi les potentiels fuyards de précieux points de mouvement et, au tour suivant, les cogneurs achèvent les blessés.

Quand il ne reste plus qu'un ou deux adversaires, je commence à répartir mes gangers sur la carte afin d'être à portée de mouvement des caisses. Ainsi, quand il n'y a plus aucun ennemi, notre gang bénéficie d'un tour "libre" pour s'emparer des ressources. À noter qu'il suffit d'être en possession des caisses à la fin de la partie (nul besoin de les amener dans la zone d'extraction) pour les comptabiliser comme étant acquises.

Pour résumer : il me semble plus important d'éliminer prioritairement le gang adverse plutôt que de ramasser les ressources. :ok:

Kooordarr
Kooordarr
MP
17 septembre 2020 à 16:21:11

Tu dois faire les 6 manches complètes plus la manche de récupération. Comme les parties sont très longues j'essaye de le faire en 4 ou 5 tours max.

Le gain d'xp est il conséquent quand tu tue tout le monde ?

Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
17 septembre 2020 à 18:57:15

Éliminer tous les adversaires ne rapporte pas tant de points d'XP que cela (le plus important est le bonus du "ganger du match" - qui dépend en partie seulement du nombre d'ennemis éliminés - mais le fait de posséder une intelligence élevée reste le meilleur moyen de monter rapidement en niveaux pour un ganger).

Le principal intérêt d'éliminer tout un gang adversaire réside dans les richesses immenses rapportées par le pillage des "cadavres" (les armes lourdes se vendent une petite fortune) ; et cerise sur le baba au rhum, quand on rencontre ce même gang dans la mission suivante, alors ses membres seront certes de nouveau opérationnels mais ils seront bien moins armés (et il sera donc plus facile de le vaincre).

sharssss
sharssss
MP
17 septembre 2020 à 19:16:55

Merci ALpha- Primus de nous apprendre ça!! c'est bon à savoir :ok:

Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
17 septembre 2020 à 20:45:52

Le 17 septembre 2020 à 19:16:55 sharssss a écrit :
Merci ALpha- Primus de nous apprendre ça!! c'est bon à savoir :ok:

Avec plaisir. :-)

Ce jeu est d'une richesse incroyable, et l'on découvre à chaque partie de nouvelles subtilités. En ce moment, je cherche comment obtenir les points pour accroître les stats au-delà de leur max (j'ai déjà obtenu 6 de ces points). Puis je vérifierai s'il est profitable de placer une puce de performance, et voir si le bonus est compatible avec cette (sur-)augmentation.

J'ai découvert aussi que ma chef Escher a gagné un Talent inattendu et fort appréciable (une maîtrise des pistolets) en atteignant le niveau V. Je redoute le moment où ce sera un vice... :rire2:

Kooordarr
Kooordarr
MP
18 septembre 2020 à 10:05:23

Le 17 septembre 2020 à 19:16:55 sharssss a écrit :
Merci ALpha- Primus de nous apprendre ça!! c'est bon à savoir :ok:

Tout a fait, merci.

Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
18 septembre 2020 à 11:47:56

Merci aussi à Nachou et à toi d'avoir initié ce topic. :-)

Shone
Shone
MP
24 septembre 2020 à 09:21:24

Le truc, c'est qu'à un certain stade(avec mes Diamond Dogs, gang Orlock, j'enchaîne les opérations en difficile depuis la première), l'ennemi aura en série deux compétences : retardement et volonté d'acier.

Il devient alors extrêmement compliqué d'avoir l'initiative sur eux, et surtout de les tomber après qu'ils aient craché leur volonté d'acier à quelques encablures de la sortie, avec des caisses sur leur dos.

Le rôle du saboteur avec sa grenade de suppression devient alors majeur.

Et le meilleur moyen d'engranger les xp, c'est de jouer en difficile, avec les points d'infamie ensuite en Equipe d'élite infame(un truc du genre avec trois niveau d'amélioration pour gagner jusqu'à 30 d'xp supplémentaire au dernier stade, il me semble).

Après, je joue pour atomiser l'adversaire, pas pour faire simplement la cueillette, à moins d'y être forcé(et faut se méfier, parce qu'après 18 missions avec victoire écrasante d'affilée, j'ai réussi à faire une contreperformance et à finir 2ème de la 19 ème. Le clan qui m'a bien dessoudé, surtout son sniper moulecrit en camping surveillance, j'ai ensuite attaqué sa base pour lui expliquer qui est réellement le gang dominant du coin, je les ai ruinés).

Message édité le 24 septembre 2020 à 09:22:20 par Shone
Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
24 septembre 2020 à 20:22:10

En règle générale, l'IA ennemie s'intéresse plus au ramassage du butin qu'à l'élimination de l'ennemi seulement après avoir perdu deux de ses gangers. En récupérant les caisses, elle tentera d'amener les rescapés vers la zone d'extraction sans négliger de se buffer et de se mettre à l'abri. Bien souvent, il suffit d'un seul de ses hommes (ou une seule de ses femmes) pour bloquer géographiquement ce potentiel fuyard (même un de ces fourbes d'Orlock, qui peuvent aisément de désengager d'un corps-à-corps, ne peut échapper à son adversaire quand il est bloqué contre une barrière derrière laquelle il se croyait à l'abri).

Bref, quand l'IA cherche à se carapater avec ses gangers chargés de butin, la priorité n'est pas de les éliminer en un tour (sauf si c'est possible) mais à les bloquer - quitte à utiliser tous ses PA (en utilisant des tyroliennes pour se rapprocher au plus près de l'ennemi). Le chef doit ainsi prioritairement donner des ordres qui accroissent le nombre de PM (sauf si c'est le dernier tour, bien évidemment).
Dans le pire des cas, un trinôme de gangers peut systématiquement empêcher un porteur de butin (en particulier si chacun de ses bras est occupé) de bouger.
:banzai:

Shone
Shone
MP
24 septembre 2020 à 22:59:20

Ca devient complexe, quand sur la carte, t'as trois gangs en plus du tien (donc 4) et qu'ils se mettent tous à tout récupérer pour chercher à évacuer.

Donc tu ne vas pas consacrer trois de tes gangers pour bloquer un seul type, alors que t'en as 5 ou 6 qui se barrent avec des ressources. Le mieux ça reste l'élimination en priorité de ceux près de la sortie(avec les tireurs d'élites) de couvrir l'autre sortie (y en a souvent deux) avec le balaise et un barrage lourd. Mais dans tous les cas, il sera pratiquement impossible de tous les arrêter. Si y a qu'une bande en face, les éliminer, c'est le moyen le plus sûr pour qu'ils ne s'échappent pas.

Message édité le 24 septembre 2020 à 23:02:46 par Shone
Shone
Shone
MP
24 septembre 2020 à 23:10:54

Après, je joue avec deux tireurs d'élite, dont mon boss. Ils sont capables d'éliminer un ganger ennemi en un seul tour. Chacun un, je veux dire, donc deux en un tour. Sauf si cet ennemi balance volonté d'acier. D'où l'intérêt de la grenade de suppression.

Message édité le 24 septembre 2020 à 23:11:38 par Shone
Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
25 septembre 2020 à 00:00:08

Les 3 gangers sur un seul ennemi est bien évidemment une solution extrême quand celui-ci est à découvert (ce qui est rare), qu'il n'y a pas moyen de l'éliminer en un seul tour et qu'il en vaut vraiment la peine (en portant 2 caisses). La plupart du temps, les fuyards s'abritent contre un mur ou derrière des barils en fin de mouvement. Quand ils n'ont pas été amochés ou qu'ils se sont soignés, leur bloquer la retraite est un moyen efficace de gagner du temps pour les éliminer (et souvent un seul ganger - même non spécialisé au corps-à-corps - reste suffisant ; sans parler de l'aide inopinée d'un tiers quand au moins un autre gang est présent).

Après, même si nombre d'adversaires se jettent sur le butin, il est rare qu'ils atteignent un point de sortie aussitôt le paquet récupéré. En substance, en établissant un ordre de priorité, il reste possible d'arrêter presque tout le monde - même quand on affronte 3 gangs (d'autant plus qu'ils ne sont pas ligués contre le nôtre et que les non porteurs ne restent pas sans agir). :ok:

Arunkaar
Arunkaar
MP
25 septembre 2020 à 08:33:09

Je me demande... en tt cas j'ai la nette impression que tu gagne moins bien la partie en terme de ressource (gain) quand tu as le champs libre en nettoyant le terrain et donc l'équipe adverse, écourtant celle ci par une victoire écrasante ... Que de t'exfiltrer avec les mains pleines a ras bord en cour de partie ?! 🤔

Kooordarr
Kooordarr
MP
25 septembre 2020 à 11:11:12

Bon mais c'est surtout qu'avec le temps que prennent certaines parties il vaut mieux s'exfiltrer avant la fin des 6 tours réglementaire.
J'ai l'impression en tout cas que le jeu est fait pour être joué de cette manière puisque le gagnant est celui qui repart avec le plus de ressources (automatiquement si tu flingue tout le monde c'est toi^^).

Alpha_Primus
Alpha_Primus
MP
25 septembre 2020 à 12:43:09

C'est aussi cela qui est génial avec ce jeu : les options stratégiques sont innombrables.

Ce soir, en principe, je tenterai de condamner les sorties / points d'extraction avec les barricades que peut construire la classe "technicien" pour voir si cela fonctionne (en sachant qu'elles ne peuvent être détruites au corps-à-corps).

En tout cas, les barricades représentent aussi un moyen efficace pour bloquer un adversaire souhaitant prendre la tangente (et remplace avantageusement un second ganger). :rire2:

Shone
Shone
MP
25 septembre 2020 à 16:19:59

Contre l'IA , c'est surtout valable parce qu'elle est incapable actuellement de décider de détruire une barricade. Donc j'évite de m'en servir contre elle, mais quand y en a de base sur le terrain, tant pis pour elle.

Arunkaar
Arunkaar
MP
25 septembre 2020 à 21:20:39

Le 25 septembre 2020 à 11:11:12 Kooordarr a écrit :
Bon mais c'est surtout qu'avec le temps que prennent certaines parties il vaut mieux s'exfiltrer avant la fin des 6 tours réglementaire.
J'ai l'impression en tout cas que le jeu est fait pour être joué de cette manière puisque le gagnant est celui qui repart avec le plus de ressources (automatiquement si tu flingue tout le monde c'est toi^^).

Oui mais tu gagne plus (butin fin de mission) en t'exfiltrant les mains pleines ou en tuant tt le monde?

Message édité le 25 septembre 2020 à 21:23:49 par Arunkaar
Shone
Shone
MP
26 septembre 2020 à 18:27:08

Tu gagnes bien évidemment plus en ayant les ressources sur le dos de tes gangers tout en ayant liquidé les ennemis.

Si t'es le dernier avec les ressources sur le terrain, t'as forcément tout ce que t'as sur le dos d'"exfiltré" et à ça t'ajoutes l'xp pour avoir abattu des ennemis.

Après, ce n'est pas donné à tous les gangs d'en avoir. Certains devraient penser à une reconversion comme videur, bouffeur de navet radioactif, ou gogo danceuse.

Après, dans une attaque de base ennemie, si tu t'exfiltres en en laissant un en vie, peu importe ce que t'as exfiltré, ta mission est un échec.

La guerre des gangs, ce n'est pas pour les mauviettes.

Message édité le 26 septembre 2020 à 18:31:00 par Shone
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