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Snake Pass
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Snake Pass Switch U4

X-SharKs-KaZ
X-SharKs-KaZ
Niveau 8
04 avril 2017 à 10:16:09

Bonjour à tous,

Le jeu sur la Nintendo Switch c'est déjà vue patché corrigeant des effets graphiques.
Le jeu tourne sous L'unreal Engine 4 est pour l'avoir sur la Switch, c'est jolie.
Sans entré dans un comparatif de qui à la plus grosse version, j'ai vue une vidéo youtube sur ps4 pro, je me demandé la question suivante quand aux limitations techniques sur switch, en effet le jeu est légèrement flou en mode portable, si l'on ce réfère à la version ps4 pro, qui semble un poil plus fine dans ses détails, texture plus propre, couleurs plus chatoyante, img plus nette...

Vue que le jeu est constitué essentiellement de petit bloc sur lequel le joueur va évoluer qui sont relier les uns aux autres sur les niveaux, ( sa me fait pensé au jeu Toad sur Wii U ), cela ne demande pas plus de ressources qu'un jeu devant géré plus d'éléments comme un open word, ici on à un perso qui bouge, des décors statiques, l'herbe qui bouge un peu, qlq bruitages, un oiseau qui nous suit, de l'eau qui coule, des rochers...

- Peut on ce demandé si la version switch est réellement sortie dans le cadre d'une version peaufiné pour ce support en terme de ressource exploité ? ( je ne pense pas ).
- Au vue de l'utilisation de l'Unreal Engine 4, pour de futur production autres que ce studio, à votre avis, est-ce l’exemple à venir pour une majorité de titre tournant sur l'UE 4 ( multi-support ) quand à une différence minime entre ps4 pro/ xbox one / nintendo switch puisque ici, le leu ne demande pas à hauteur d'un open word en terme de ressource ?

X-SharKs-KaZ
X-SharKs-KaZ
Niveau 8
04 avril 2017 à 10:22:04

- A travers ce titre, doit-on y voir un standard ce dessiné comme une sorte de norme minimaliste, quand aux futurs jeu tournant sous l'UE 4 de la part des dév tier ? ( sur Nintendo Switch bien sur )

Pour finir, après quelques heurs de jeu dessus ( en mode portable ) ce titre reste plaisant graphiquement, il est jolie, les bruitages sont agréables, au dela de cet aspect, le jeu tourne quand même sous l'UE 4, sur switch, ce qui reste très agréable pour son moteur physique et la capacité graphique qui amène le joueur tjrs un peu plus dans le coter immersion.

Bonne journée à tous.

Message édité le 04 avril 2017 à 10:24:15 par X-SharKs-KaZ
Royaltofu
Royaltofu
Niveau 8
06 avril 2017 à 14:34:13

1) Peut on ce demandé si la version switch est réellement sortie dans le cadre d'une version peaufiné pour ce support en terme de ressource exploité ?

Non clairement pas. Au vue des soucis techniques et en plus d'un certain mode absent ajouté par mise à jour, il semble que les versions ps, pc et xbox etaient déjà finalisées et prêtes avant la version switch.

2) Au vue de l'utilisation de l'Unreal Engine 4, pour de futur production autres que ce studio, à votre avis, est-ce l’exemple à venir pour une majorité de titre tournant sur l'UE 4 ( multi-support ) quand à une différence minime entre ps4 pro/ xbox one / nintendo switch puisque ici, le leu ne demande pas à hauteur d'un open word en terme de ressource ?

La switch n'a pas la prétention d'être une machine de guerre dans la course à ma technologie de sony et microsoft. Donc il est probable (a voir avec le prochain jeu multi utilisant le moteur) que la switch soit systématiquement en dessous voir que la ps4 et la one soient nivelée à la switch. Ce n'est de toute manière pas l'argument de ma switch.

3) A travers ce titre, doit-on y voir un standard ce dessiné comme une sorte de norme minimaliste, quand aux futurs jeu tournant sous l'UE 4 de la part des dév tier ?

Peut-être :rire: difficile de répondre. Il faut espèrer que non et que les éditeurs exploitent mieux la bête.

4m3ur
4m3ur
Niveau 32
09 avril 2017 à 20:20:00

Je joues pas avec un compter de fps mais la sensation de fluidité est bien présente avec la switch.

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