C'est vrai que les zones de capture sont beaucoup trop petite. Quand on a Hulk par exemple, il prend toute la place. Je suppose qu'ils ont fait ça pour qu'on joue en équipe, à savoir un personnage à distance qui se place dans la zone et les personnages massifs "tank" qui partent protéger et éloigner les ennemis. Mais je suis d'accord pour dire que c'est trop petit.
Et puis on a aucun cancel sur les étourdissements, si en que parfois, si les attaques sont mal (ou trop bien) timée, on se fait tomber sans pouvoir réagir. Par exemple on se perd un laser qui interrompt l'attaque et en même temps un laser continu qui bouffe la vie et en même temps un coup rouge d'un ennemi et c'est fini. Il devrait y avoir un blocage qui permet de se reset, quitte à ce que ça bouffe toute la jauge intrinsèque.