1) Ha, ok. Désolé, j'ai confondu avec thérapie
Ca réduit bien les chances de subir l'altération (je sais pas de combien), ce n'est pas une réduction du nombre de tour ou le statut est altéré
2) En général, après ça dépend beaucoup de ce que l'on fait, les feuilles ne sont pas vraiment un problème sans utiliser d'objet/compétence pour augmenter les gains. Juste ne pas fuir les combats et faire attention à ce qu'on achète (préférer le vol et les coffres par exemple) est suffisant pour ne pas trop s'en préoccuper
Apres, si tu achète souvent en magasin, tu peux en manquer oui.
7) Il y a une grande différence entre un x1.5 et un x1.2. Ca se voit sur les gros dégâts.
Surtout lorsque à cela s'ajout d'autre facteur multiplicatif.
Par exemple, à un moment, tu pourras lancer un sort 6 fois. en passe à x9 vs x7.2
Surtout, que pour les pt, tu peux trouver beaucoup d'option pour que ça ne devienne pas gênant. (skill pt/2, préparation, item, ...)
Moi, dans ma façon de jouer, je préfère une équipe générale (un poil plus magique car indépendamment du jeux, j'aime la magie) qui peut se débrouiller moyennement contre tout les adversaires. (Je joue pas très opti ^^')
Sachant que dans ce jeu, la magie touchera quoi qu'il arrive, il est des monstres/boss contre lesquelles l'esquive servira à rien.
Donc je m'en préoccupe pas trop.
Mais j'ai vu des gens sur le net jouer avec des perso full esquive et qui ne faisait presque jamais toucher (hors magie) et c'a avait l'air de plutôt bien marcher pour eux. (Et c'est très utile contre des boss qui frappent seulement en physique)
Après, il peut y avoir d'autre facteur que la défense et l'esquive qui peuvent entrer en compte dans les choix. Par exemple l'augmentation des PT max (quand tes sorts coûtent 72 PT, ça fait toujours plaisir ^^), la vitesse, ou alors l'attaque élémentaire
Je dirais que c'est à toi de voir. ^^
Je t'en prie ^^