Acolyte : Engage des mecs contre de l'argent.
Mercenaires 150 F
Inflige 1(2/3/4) attaque à l'épée sur le groupe ennemi et applique un buff défensif pendant 2(4/6/8) tours sur le groupe. Dégâts modérés (en début de jeu).
Bandits 800 F
Inflige 1(2/3/4) attaque à la hache sur le groupe ennemi. Dégats corrects (en début de jeu)
Danseurs 2500 F
Inflige 1(2/3/4) attaque à la dague sur le groupe ennemi. A une chance d'infliger une altération d'état pendant trois tours (cumulable). Bons dégâts (en début de jeu)
Prêtres 10.000 F
Inflige 1(2/3/4) attaque magique de lumière sur le groupe ennemi. Dégâts excellents (en début de partie).
Vétérans 30.000 F
Inflige 1(2/3/4) attaque à l'épée sur le groupe ennemi. Dégâts très puissants.
Si les trois premiers deviennent rapidement useless, ils restent un bon moyen de break un groupe. En plus tu as des buffs/débuffs intéressants pour pas trop cher.
Bien entendu en fin de jeu, Vétéran est le plus rentable en dégâts.