Le 07 juin 2026 à 00:13:13 :
Le 07 juin 2026 à 00:12:38 :
Le souci vient surtout du nouveau format de stockage système qui casse la rétrocompatibilité logicielle. En attendant la 3.0 vaut mieux effectivement éviter les sessions en mode portable, les jeux Switch 1 ont tendance à planter sur l'écriture des saves.
C'est surtout que Nintendo a changé le filesystem pour la Switch 2, les jeux Switch 1 écrivent leurs saves dans un format qui passe mal avec la nouvelle couche de chiffrement. La 3.0 est retardée justement parce qu'ils tentent de virtualiser ça sans tout casser.
Exact, et le problème c'est aussi que le nouveau contrôleur DMA de la Switch 2 gère mal les accès mémoire hérités des jeux Switch 1, ce qui ralentit l'écriture des saves. Nintendo a préféré sécuriser le nouveau filesystem plutôt que d'assurer une rétrocompatibilité fluide dès le lancement.