Bon je vais t'expliquer comment peut être utilisée une variable mais pas dans le détail, juste une idée. Je ne les utilisais pas beaucoup dans RPG Maker 2003 mais bon ^^
Par exemple, tu prends un Zelda. Tu dois faire 8 donjons pour pouvoir ouvrir la porte du château de Ganon.
Tu crées une variable "Donjons" que tu augmentes de 1 à chaque fois que tu tues un boss du donjon (ou autre mais qui indique que le donjon est terminé). Tant que ta variable n'atteins pas 8, tu peux faire afficher le message "Le château est fermé" quand tu essaies de rentrer. Mais quand la variable atteint 8, la porte s'ouvre.
Normalement, dans la case "Porte" tu devrais avoir une formule ressemblant à celle-ci :
"Si "Donjons" < 8 Alors
Message("La porte est fermée") Sinon
_Si "Donjons" = 8 Alors
_Message("La porte est ouverte")
_Ouvrir porte
_Activer téléportation
_Fin Si
Fin Si
N'ayant pas le jeu je peux pas dire si ça se passe exactement comme ça, mais c'est une utilisation des variables dans le logiciel (et dans le monde de la programmation en général).
Message édité le 22 juin 2017 à 09:48:59 par Rowmanow