Mais bon ce qui me fait marrer c'est que la plupart des mecs qui gueulent le font parce qu'ils n'aiment pas l'open world tout court. Pourtant la série s'y prête parfaitement bien. Il suffit de se pencher un peu sur les romans pour s'en rendre compte.
La série se prete pas vraiment à un open world. Déjà, c'est du beat'em all, pas le genre de jeu qui se combine le mieux avec un open world. Et puis, avec un open world, c'est plus difficile pour la narration (surtout quand c'est un studio japonais, et encore plus quand c'est déjà un studio qui a du mal sur ce point). Un Dynasty Warriors en open world, ça aurait bien plus convenu sous forme d'un spin off. Une évolution des Empires, combinée à certains aspects de Romance of the three kingdoms 13, là, ça aurait eu plus de sens, la dimension RPG étant déjà présente. Pour un épisode principal, ils auraient plutôt du opter pour la meme approche qu'avant mais avec des cartes plus grandes.
Et puis, la guerre des trois royaumes, à part pour la révolte des turbans jaunes, c'est justement souvent assez localisé les conflits. Une carte par province par exemple, ça aurait été plus judicieux.
Là, avec l'open world, on a toutes les batailles emblématiques qui se résument à des petites escarmouches éparpillées à plusieurs endroits, avec une narration encore plus mauvaise qu'avant (et pourtant, c'était déjà très mauvais sur ce point) et un coté technique complètement à la ramasse (et là encore, c'était déjà vraiment pas top avant). Alors qu'en voyant plus petit, on aurait pu avoir un jeu qui aurait su garder le coté épique des batailles comme dans les épisodes précédents tout en renforçant l'aspect vivant comme l'avait fait le 6. Le jeu aurait aussi beaucoup moins souffert sur l'aspect technique. Et puis, ça aurait aussi plus facilement évité de se retrouver avec quasiment tout les persos d'un meme royaume qui se tapent exactement les memes batailles.