Le 15 février 2019 à 14:39:18 Flippenout a écrit :
Oui, fait toi un setup de farm d'objet légendaire, farm au mieux le bébé ardon, choppe 99 cristaux légendaire et rare et amuse toi bien.
AInsi qu'un build chance pour le tirage avec :
- Des lames communes ayant un modificateur de chance.
- Des lames avec un fragment augmentant la chance.
- Corollaire des deux premiers points : des lames communes ayant un modificateur de chance et équipées d'un fragment augmentant la chance.
- Des accessoires augmentant la chance du pilote qui éveille.
- Il n'y a pas d'objets de sacoche augmentant la chance, du moins pas à ma connaissance.
Pour le farm il faut aussi penser aux boosters pour la vertu max : Bravoure+ pour le feu et l'eau, Empathie+ pour la terre et l'électricité, Sincérité+ pour la glace et le vent, Intégrité+ pour la l'ombre et la lumière (dont KOS-MOS). Il est plus efficace d'éveiller avec une vertu max de niveau > 10 (au moins x 1,55) qu'avec un CC rare (x 1,50 seulement).
J'en profite pour rappeler la formule de probabilité d'éveil :
max(0,95+0,013*√(stat_chance) ; 1) * (1+ 0,05*niveau_vertu_max) * multiplicateur_cc * proba_de_base
Avec :
stat_chance qui est la statistique de chance du pilote qui éveille.
La formule parle d'un maximum entre deux valeurs pour éviter des effets de bord, afin qu'une stat de chance trop faible ne vienne diminuer la probabilité d'éveiller une lame rare avec un multiplicateur < 1. Il faut que la stat de chance vaille au moins 15 pour avoir une influence, une valeur que t'es censé atteindre en jeu à partir du niveau 2-3 et que t'as donc largement explosé quand vient le moment d'éveiller ta première lame..
niveau_vertu_max qui est le niveau de la vertu maximum pour les lames des types rattachés à la vertu, 0 sinon.
La vertu maximum est la vertu de plus haut niveau d'un pilote si aucun booster n'est utilisé, ou bien l'une de ces vertus là choisie au hasard s'il y en a plusieurs à ce même niveau max. Si un ou des boosters sont utilisés alors la vertu max est celle des boosters.
multiplicateur_cc qui est un multiplicateur dépendant du type de CC utilisé : x1 pour les CC communs, x1,5 pour les CC rares et x3 pour les CC légendaires.proba_de_base qui est la probabilité de base (en %) que tu lis dans le tableau des probas de base. Il y en a un exemplaire ici : https://xenoblade.github.io/xb2/bdat/common/BLD_RareList.html
La probabilité est à la ligne de la lame et à la colonne ProbN, N étant le numéro d'un groupe qui est attribué aléatoirement à chaque début de NG (et qui est conservé en NG+). Les lames qui ne s'obtiennent pas initialement via l'éveil de cristaux ont une probabilité de base de 1% quelque soit le groupe. C'est à savoir si jamais tu libères l'une de ces lames rares.