Plus généralement je pense qu'on peut distinguer 3-4 catégories de compétences de terrain :
- Les compétences communes que l'on retrouve sur toutes les lames, rares et surtout communes : maîtrise du feu/de l'eau/du vent/de la glace/de l'électricité/de la terre/de l'ombre, récupération, agronomie, botanique, entomologie, ichtyologie, minéralogie, sylviculture, transport/production/industrie maîtrisé(e) et goût pour l'aventure.
- Les compétences utiles exclusives aux lames rares, qui servent très souvent dans toutes les quêtes et l'exploration : détente, force herculéenne, culture nopone, culture ancienne, courage, œil vif, papotage, crochetage, concentration et maîtrise de la lumière (car il n'existe aucune lame commune de type lumière).
- Les compétences exclusives à une certaine lame rare, qui n'est guère utilisée que pour leurs quêtes perso : assassin (Perceval), miss météo (Electra), coup du sort (Kasandra), culture séculaire (Adenine), âme passionnée (Godfrey), amour de la justice (Godfrey), gentillesse (Godfrey), pied léger (Boreas), cavalier seul (Dagas), chevalerie (Perun), harmonie (Ursula), œil clairvoyant (Azami), culture martiale (Newt), cervelle de piaf (Finch), air angélique (Floren), calcul mental (KOS-MOS), prospection (Agate), chasseuse de têtes (Sheba) et dévastation (Herald).
- Les compétences exclusives utiles des lames rares : tissage (Vale), pâtissier (Gorg), cordon bleu (Pyra), linguiste phonex (Nim), pro des boulettes (Vess) et sculpteuse de glace (Dahlia). C'est une catégorie hybride, quelque part entre les deux précédentes. C'est réservé aux lames rares mais ça peut aussi être très utile, surtout le linguiste phonex de Nim.
Message édité le 21 février 2018 à 17:09:40 par air-dex