C'est l'intelligence du gameplay. Monolith sait que le levelling c'est chiant et que XC2 n'aurait pas fait exception. Du coup ils ont eu l'idée de génie de mettre une réserve d'expérience dans laquelle on peut puiser à souhait. Du coup ton levelling se résume à un bref passage à l'auberge au lieu d'une llllllllllllllllllloooooooooooooonnnnnnnnnnnngggggggggguuuuuuuuuuueeeeeeeeeee et interminable session de butage de monstres.
Par contre n'est pas du tout logique d'avoir foutu ça à l'auberge. En un repos plus ou moins long tu passes de noob à gros roxor de l'Univers, de Magicarpe à Mewtwo. Comme ça, rien qu'en dormant. 