Lisez ce tuto https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3010357-54300908-1-0-1-0-tutoriel-le-fonctionnement-des-combats.htm
Il est épinglé est explique les mécanique de A à Z.
Bref sinon pour la question voici la partie qui t’intéresse, qui vient justement de ce même topic.
"5. Combo de lames
Quand vous lancez un art spécial, un arbre avec des embranchements apparaît en haut à droite. Il se lit de gauche à droite. Tout à gauche de cet arbre, vous avez l’élément de l’art spécial que vous venez d’utiliser, normalement entouré en bleu. Cela correspond au niveau 1 de votre combo. A partir de là, il y a deux branches possibles, chacune correspondant à un élément. Notez que peu importe le niveau qu’avait votre art spécial (I, II, III ou IV), un combo démarre toujours au début de l’arbre.
Si vous avez lancé un art spécial Feu (chaleur de Pyra), vous aurez le choix entre la branche Feu, ou la branche Eau. Disons que nous voulons aller vers la branche feu. Il va donc falloir relancer un art spécial Feu. MAIS cette fois-ci l’art spécial devra obligatoirement être de niveau II ou plus. Et même système pour atteindre le dernier palier de l’arbre, sauf que cette fois-ci, l’art devra être de niveau III ou plus.
Vos alliés proposeront toujours les arts spéciaux qui vous permettront d’avancer dans l’arbre et donc dans votre combo. Si vous ne pouvez pas lancer l’art, c’est qu’ils n’ont pas atteint le niveau nécessaire (II ou III) pour pouvoir le lancer. Surveillez bien la jauge au-dessus de l’ennemi, si elle se vide, l’ennemi n’est plus atteint par l’art spécial, et le combo sera terminé.
N’oubliez pas que les niveaux des arts spéciaux sont conservés, alors vous pouvez changer de lames à tout moment pour avoir le bon élément du combo. (vous pouvez très bien charger les niveaux avec une lame, changer de lames et utilisez l’art spécial).
6. Les sceaux
Lorsque vous arrivez à la fin d’un combo, cela activera un sceau. Un sceau de projection empêchera par exemple l’ennemi de vous projeter, un sceau de pilote bloquera le pilote, etc.. Une petite boule du dernier élément du combo apparaîtra alors autour du monstre et tournera autour. Cette boule réduira les dégâts du même élément. Donc si vous terminez votre combo par l’élément feu, l’ennemi deviendra plus résistant à l’élément feu.
Pensez donc à varier les différents éléments et combos que vous utilisez."