Le 30 novembre 2017 à 15:30:11 Shivaaaaa a écrit :
Le 30 novembre 2017 à 15:27:33 Tanin03 a écrit :
Le 30 novembre 2017 à 15:22:15 Mathyzz a écrit :
Le 30 novembre 2017 à 15:17:00 Tanin03 a écrit :
Ils auraient put mettre ça à l'origine quand même.
J'hallucine même quand c'est une mise à jour à la SORTIE DU JEU qui ajoute ça, ça pleure quand même ![[[sticker:p/1lmb]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lmb)
Le truc, c'est que ça donne l'impression d'un jeu sorti à la va vite, chose que je reproches beaucoup déjà aux éditeurs tiers, et donc ça m'énerve un peu de voir Nintendo faire de même.
Bon, à ce niveau, Nintendo fait en soit un meilleur travail de base en général, mais il ne faut pas qu'ils s'appuient trop sur ce concept.
Sauf que c'est pas Nintendo derrière le jeu. Nintendo c'est l'éditeur. Ne pas savoir faire la différence c'est grave.
Euh ben si, car le studio est à nintendo. Monolith est devenu une filiale de nintendo. Donc c'est bien nintendo les chefs et qui ont le dernier mot.
Le 30 novembre 2017 à 15:34:46 logas a écrit :
Perso le jeu est déjà en 1.1.0 chez moi (70 Mo je crois) et les voix jap ne sont pas présentes!
Parce que le patch déclenche juste la mise en place des voix dans les options. 70 Mo pour des voix...
Message édité le 30 novembre 2017 à 15:36:39 par Naunau89