Et donc, que veux-tu nous dire ? Que si tu fais 20 kills par game c'est pas parce que l'arme est puissante mais parce que tu es super fort et que tu as réussi à maîtriser une arme super dure à utiliser ?
Désolé mon gars, le Turbo est le Blaster le plus facile à utiliser. Et n'importe quel pelo qui connaît un peu le jeu peut taper au-dessus des 20 kills par partie, même en S+. Parce qu'il est beaucoup plus dur d'apprendre à affronter l'arme qu'apprendre à la manier.
Ensuite si, l'arme est sans doute trop puissante. Son rayon d'explosion est petit ? Il n'est déjà pas si petit que ça, la hitbox reste bien plus grosse que celle d'un Seauceur par exemple. Ensuite demander de viser n'est pas réellement un défaut, c'est un peu un principe fondamental dans un jeu de tir. Sa portée nécessite un bon placement ? En effet, mais l'arme est très mobile. Un seul tir suffit pour avoir une ligne de peinture où nager, et il n'y a quasiment aucun temps d'attente après le tir : une fois que la balle est partie, tu peux directement te repositionner. Compare ça à d'autres armes qui ont besoin d'un bon placement telles que les Badigeonneurs, tu rigoleras de la puissance du Turbo. Et pour finir, la lenteur nécessaire pour tuer un ennemi ? Un tir direct fait masse de dégâts et terminera rapidement un ennemi déjà affaibli. Sinon il suffit d'un deuxième coup. Ça reste long pour les standards de Splatoon, mais ce n'est pas si long que ça quand tu considères que la particularité de l'arme est de pouvoir te toucher sans que tu puisses la toucher d'à peu près n'importe où sur le terrain, entre la portée du Turbo et son explosion qui permet de toucher derrière des obstacles.
As-tu déjà essayé de jouer avec d'autres armes ?
Ah et aussi, l'arme est plus efficace sur DdZ que sur ER.