Beaucoup d'utilité en vrai.
DDZ : Force les ennemis à sortir du point pour ne pas que les missiles l'encre entièrement et permet de le reprendre, si ils restent, grande chance de mourir des missiles vu la taille des zones
ER : Déloge les gens de la tour, ou assure un ou 2 kill si plusieurs personnes sont dessus et réagissent tard
Bazoocarpe : Permet de forcer les déplacements du bazoocarpe, voir le tuer à cause de ces déplacements lents.
Général : Lorsque des ennemis sont groupés, si 2 partent dans la même direction, l'un se retrouvera piégé apr les missiles et risquent d'y passer
Permet de connaitre la positiond e tous les ennemis