Voilà qui s'explique en effet 😁
Je te remets les settings que j'avais posté dans le guide d'optimisation si cela peut t'intéresser de tester pour la 2070
Le choix du 50hz par rapport au 60hz me permet de monter plus de détails avec une fluidité quasi équivalente et d'amortir des changements de framerate plus efficacement.
Résolution : 2560x1440
Taux de rafraichissement : 50
Synchro verticale : Avec
Triple mise en mémoire tampon : Oui
Qualité textures : Ultra
Filtrage Anisotrope : X16
Qualité de l'éclairage : Ultra
Qualité globale de la luminosité : Haute
Qualité des ombres : Haute
Qualité des ombres éloignées : Haute
Occlusion ambiante champs de vision : Ultra
Qualité des reflets : Basse
Qualité miroir : Haute
Qualité de l'eau : Personnalisée
Qualité volumétrique : Personnalisée
Qualité particules : Ultra
Qualité Tesselation : Ultra
TAA : Haute
FXAA : Oui
MSAA : Sans
Options avancées :
Api graphique : Vulkan
Résolution volumétrique proche : Moyenne
Résolution volumétrique lointaine : Moyenne
Qualité de l'éclairage volumétrique : Haute
Résolution raymarching volumétrique débloquée : Oui
Qualité de l'éclairage des particules : Haute
Ombres légères : Ultra
Ombre de l'herbe : Haute
Ombres longues : Oui
Occlusion ambiante du champs de vision en résolution maximale : Non
Qualité de réfraction sur l'eau : Moyenne
Qualité des reflet sur l'eau : Moyenne
Qualité de la physique de l'eau : 2/4
Echelle de résolution : Sans
Netteté TAA : 20/20
Flou de mouvement : Non
MSAA de réverbération : X2
Niveau de détail de la géométries : 3/5
Niveau de détail de l'herbe : 10/10
Qualité des arbres : Ultra
Qualité du mapping de l'occlusion parallaxe : Haute
Qualité des motifs : Haute
Qualité des fourrure : Moyenne
Je rajoute à cela le filtre Nvidia "Affiner"
"Affiner" à 100% (pour bannir le flou mais à ajuster selon votre tolérence au grain/flou)
"Ignorer le grain du film" à 15%
Message édité le 15 novembre 2019 à 23:17:14 par Hyunkel777