Le 06 novembre 2019 à 18:35:09 hpgk a écrit :
C’est clair que c’est une couille ce TAA...
L’option devrait s’appeler « rendu PS4 »
ça me rassure de pas être le seul à constater ce flou qui casse la netteté.
Moi aussi c est flou avec RTX 2080 en 1080p pour le moment mais si c est pareil en 1440p c est vraiment dommage car ça gâche tous.
Vivement une maj.
Le 06 novembre 2019 à 17:04:28 Lusitano_2013 a écrit :
Aucun AA n'est valable sur ce jeu pour les joueurs en 1080p, TAA trop flou et FXAA trop scintillant...Le 1440p, le TAA medium passe bien.
Et 4K bah pas besoin de TAA.
Pour supprimer le flou, rien ne vaut un petit coup d'adaptative sharpen avec Reshade...
Le reshade ne perturbe pas le jeu ?
En 4K le TAA est nécessaire et pas dérangeant par contre. Sinon ça scintille trop.
J'ai suivi plus ou moins les paramètres de l'auteur du topic, et je n'ai aucun souci pour l'instant ! Pas de freeze, ni crash après 2h de jeu. j'ai 2 ou 3 options en ultra, mais sinon, je suis plutôt en élevé (Haut), et je trouve que pour ma config. qui n'est plus toute jeune, je m'en sors pas mal !
J'utilise les anciens drivers nVidia (436.48), pas de GeForce installé, et avec Vulkan actif !
J'essaierais DirectX12 par la suite....
Bon jeu à tous !
Merci beaucoup pour ton topic l'auteur ! Ça tourne parfaitement en 1080p avec ma GTX 1080.
Juste le TAA (Moyen) qui floute un peu le bordel, mais on s'y fait à force.
C'est le sacrifice à faire malheureusement pour éviter un jeu qui ressemble à une oeuvre d'Escher..
Quand vous êtes désespéré, utilisez l'optimisation de nvidia, ça a réglé mes FPS et la qualité du jeu en général dont les textures floues!
Le 05 novembre 2019 à 23:44:00 Alonz73 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:26:27 rimka_76 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:14:34 FS2020 a écrit :
Vous avez redémarré le jeu a chaque fois ? J’ai l’impression que quoi que je fasse, je reste toujours entre 50 et 53 fps.J’ai viré la qualité de la physique de l’eau j’ai rien gagné, j’ai viré le niveau de détail de l’herbe j’ai rien gagné non plus.
la qualité physique de l'eau ne change rien,c'est le msaa,les ombres et l'option sur les éclairages qui bouffent le plus
Bah bizzarement moi le dernier cran me fait perdre 25/30 fps :D
Pour reshade j'ai essayé en Dx12 mais sa fait crash mon jeu aléatoirement, si quelqu'un a eu le même soucis et a réglé le problème?
Tout d'abord, merci pour tes réglages
Pour Reshade, j'ai corrigé les problèmes de crash avec RDR2 + DX12. En attendant que Crosire publie une nouvelle release incluant le fix, je vous mets le lien en avant première:
https://forum.canardpc.com/threads/46619-Red-Dead-Redemption-2-sur-PC-Erreur-404-Wanted-Antivirus-!?p=12592899&viewfull=1#post12592899
Le 06 novembre 2019 à 20:23:31 thalixte a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:44:00 Alonz73 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:26:27 rimka_76 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:14:34 FS2020 a écrit :
Vous avez redémarré le jeu a chaque fois ? J’ai l’impression que quoi que je fasse, je reste toujours entre 50 et 53 fps.J’ai viré la qualité de la physique de l’eau j’ai rien gagné, j’ai viré le niveau de détail de l’herbe j’ai rien gagné non plus.
la qualité physique de l'eau ne change rien,c'est le msaa,les ombres et l'option sur les éclairages qui bouffent le plus
Bah bizzarement moi le dernier cran me fait perdre 25/30 fps :D
Pour reshade j'ai essayé en Dx12 mais sa fait crash mon jeu aléatoirement, si quelqu'un a eu le même soucis et a réglé le problème?
Tout d'abord, merci pour tes réglages
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Pour Reshade, j'ai corrigé les problèmes de crash avec RDR2 + DX12. En attendant que Crosire ne publie une nouvelle release incluant le fix, je vous mets le lien en avant première:
https://forum.canardpc.com/threads/46619-Red-Dead-Redemption-2-sur-PC-Erreur-404-Wanted-Antivirus-!?p=12592899&viewfull=1#post12592899
à quoi sert le Reshade ?
Ajouter des filtres sur l'image (netteté, CRT, depth of field, SMAA, FXAA, occlusion ambiante, ray tracing...)
Le 06 novembre 2019 à 20:23:31 thalixte a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:44:00 Alonz73 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:26:27 rimka_76 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:14:34 FS2020 a écrit :
Vous avez redémarré le jeu a chaque fois ? J’ai l’impression que quoi que je fasse, je reste toujours entre 50 et 53 fps.J’ai viré la qualité de la physique de l’eau j’ai rien gagné, j’ai viré le niveau de détail de l’herbe j’ai rien gagné non plus.
la qualité physique de l'eau ne change rien,c'est le msaa,les ombres et l'option sur les éclairages qui bouffent le plus
Bah bizzarement moi le dernier cran me fait perdre 25/30 fps :D
Pour reshade j'ai essayé en Dx12 mais sa fait crash mon jeu aléatoirement, si quelqu'un a eu le même soucis et a réglé le problème?
Tout d'abord, merci pour tes réglages
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Pour Reshade, j'ai corrigé les problèmes de crash avec RDR2 + DX12. En attendant que Crosire publie une nouvelle release incluant le fix, je vous mets le lien en avant première:
https://forum.canardpc.com/threads/46619-Red-Dead-Redemption-2-sur-PC-Erreur-404-Wanted-Antivirus-!?p=12592899&viewfull=1#post12592899
GG copain par curiosité c'était quoi le problème avec reshade ? Ta réussi a le fairr marche sur vulkan ? :^
En parlant de reshade, êtes-vous au courant que NVIDIA a intégré directement l’image sharpening dans son dernier driver ?
Il paraît que le résultat est « amazing » à en croire les retours sur les forums US...
L’option s’active comme d’hab’ sur le panneau de configuration NVIDIA en mode global ou par application.
Quelqu’un a testé ?
Pour l’instant c’est uniquement compatible en Dx12. Le support de Vulkan arrive bientôt.
Le 06 novembre 2019 à 21:34:38 Alonz73 a écrit :
Le 06 novembre 2019 à 20:23:31 thalixte a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:44:00 Alonz73 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:26:27 rimka_76 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:14:34 FS2020 a écrit :
Vous avez redémarré le jeu a chaque fois ? J’ai l’impression que quoi que je fasse, je reste toujours entre 50 et 53 fps.J’ai viré la qualité de la physique de l’eau j’ai rien gagné, j’ai viré le niveau de détail de l’herbe j’ai rien gagné non plus.
la qualité physique de l'eau ne change rien,c'est le msaa,les ombres et l'option sur les éclairages qui bouffent le plus
Bah bizzarement moi le dernier cran me fait perdre 25/30 fps :D
Pour reshade j'ai essayé en Dx12 mais sa fait crash mon jeu aléatoirement, si quelqu'un a eu le même soucis et a réglé le problème?
Tout d'abord, merci pour tes réglages
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Pour Reshade, j'ai corrigé les problèmes de crash avec RDR2 + DX12. En attendant que Crosire publie une nouvelle release incluant le fix, je vous mets le lien en avant première:
https://forum.canardpc.com/threads/46619-Red-Dead-Redemption-2-sur-PC-Erreur-404-Wanted-Antivirus-!?p=12592899&viewfull=1#post12592899GG copain
par curiosité c'était quoi le problème avec reshade ? Ta réussi a le faire r marché sur vulkan ?
J'ai une astuce pour optimiser le jeu : attendre quelques mois après sa sortie.
Le 06 novembre 2019 à 21:34:38 Alonz73 a écrit :
Le 06 novembre 2019 à 20:23:31 thalixte a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:44:00 Alonz73 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:26:27 rimka_76 a écrit :
Le 05 novembre 2019 à 23:14:34 FS2020 a écrit :
Vous avez redémarré le jeu a chaque fois ? J’ai l’impression que quoi que je fasse, je reste toujours entre 50 et 53 fps.J’ai viré la qualité de la physique de l’eau j’ai rien gagné, j’ai viré le niveau de détail de l’herbe j’ai rien gagné non plus.
la qualité physique de l'eau ne change rien,c'est le msaa,les ombres et l'option sur les éclairages qui bouffent le plus
Bah bizzarement moi le dernier cran me fait perdre 25/30 fps :D
Pour reshade j'ai essayé en Dx12 mais sa fait crash mon jeu aléatoirement, si quelqu'un a eu le même soucis et a réglé le problème?
Tout d'abord, merci pour tes réglages
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Pour Reshade, j'ai corrigé les problèmes de crash avec RDR2 + DX12. En attendant que Crosire publie une nouvelle release incluant le fix, je vous mets le lien en avant première:
https://forum.canardpc.com/threads/46619-Red-Dead-Redemption-2-sur-PC-Erreur-404-Wanted-Antivirus-!?p=12592899&viewfull=1#post12592899GG copain
par curiosité c'était quoi le problème avec reshade ? Ta réussi a le fairr marche sur vulkan ? :^
Alors là, c'est très technique. Si ça t'intéresse, je t'invite à consulter ma Pull Request sur Github:
https://github.com/crosire/reshade/pull/159
Sinon, pour Vulkan, il y a malheureusement un souci: Reshade utilise un layer qui lui est propre (Reshade_layer). Malheureusement, lorsque le layer de Reshade s'active, il désactive celui du Rockstar Social Club, ce qui entraîne une erreur au niveau de RDR2... J'ai essayé de trouver une solution, mais pour l'instant sans succès. Peut-être Crosire aura-t-il un meilleure solution que l'utilisation d'un layer vulkan dédié...
Le 06 novembre 2019 à 21:35:11 hpgk a écrit :
En parlant de reshade, êtes-vous au courant que NVIDIA a intégré directement l’image sharpening dans son dernier driver ?
Il paraît que le résultat est « amazing » à en croire les retours sur les forums US...
L’option s’active comme d’hab’ sur le panneau de configuration NVIDIA en mode global ou par application.
Quelqu’un a testé ?
Pour l’instant c’est uniquement compatible en Dx12. Le support de Vulkan arrive bientôt.
Oui, les shaders Reshade sont maintenant compatibles avec Freestyle (on en a discuté avec les devs de Nvidia la semaine dernière). Cependant, tous les shaders ne sont pas compatibles avec tous les jeux. Reshade dispose d'une longueur d'avance à ce niveau là. De plus, Freestyle n'est pas dispo pour les utilisateurs de cartes AMD, contrairement à reshade. Mais pour être honnête, pour le moment, j'utilise Vulkan pour RDR2, car j'obtiens de meilleures perfs sur ma config, et comme Reshade ne fonctionne pas encore avec RDR2 + Vulkan, j'utilise le filtre Adaptative sharpen avec Freestyle...
Ah oui ok c'est carrément la dll qui posait soucis ^^ c'est tout de suite plus compliqué j'irai zieuté sur github suis curieux
l
Et la preuve que Reshade fonctionne maintenant avec RDR2 + DX12:
Propre Sa veut dire le path tracing à mac fly fonctionnerait en théorie? J'ai pus chopé la 0.6c de son shaders, je crois maintenant il est a la 0.8 mais pas envie de payé 20€ pour un .fx