J'ai testé la démo de ce Knack II.
J'ai directement commencé en mode Très Difficile. Surtout après avoir entendu un interview de Mark Cerny disant que le point de difficulté était amélioré...
Alors en conclusion... La vérité c'est "oui et non".
Le gameplay est plus complet, plus fluide sur certains points. Mais à côté de ça, les ennemis aussi, par rapport au premier. Du coup, ça fait balance et on retombe sur le même schéma que le premier. A l'exception que nous ne mourrons plus en un coup. Mais c'est contrebalancé par la rapidité et le nombre d'ennemis...
On peut maintenant se protéger... Sympa, sauf quand il y a des frames où on ne peut pas se défendre après avoir fait un contre ou après que la défense soit pétée.
Dans la démo il y a des "Knack Améliorés", quand ils lancent des projectiles, c'est tout à fait immonde. On s'en prend un sur deux à cause du problème cité ci-dessus.
Le pattern des ennemis n'est pas calculé.. enfin si, trop bien calculé. Ils peuvent prévoir nos déplacement, nous stunner et nous enchaîner jusqu'à la mort. Ca en devient frustrant car non seulement on doit maîtriser le gameplay, mais en plus de ça on doit faire face au facteur chance qui va faire que les ennemis ne soient pas trop synchro pour en venir à bout.
Suite à ça, j'ai refait la démo en mode difficile. j'ai littéralement rouler sur cette dernière, une seule mort, de ma faute. Les ennemis sont un chouilla moins réactifs et Knack plus résistant, ce qui laisse plus de marge à l'erreur. (Il y a des ennemis en moins également).
Bref, il y a clairement un soucis en mode Très difficile. Les développeurs n'utilisent pas la bonne méthode pour durcir le jeu, bien au contraire. J'adore les challenges, mais celui là ne m'amuse pas du tout car c'est juste du bullshit. Le jeu n'est pas fairplay du tout, les morts sont stupides et rapides,... Ils n'ont clairement pas testé le bousin. Assez dommage lorsque le jeu en lui même semble avoir amélioré l'aspect gameplay et plateforme par rapport au premier.
Le soucis majeur en fait avec le mode très difficile, c'est la concordance gameplay / difficulté.
Knack est un personnage assez lourd, qui dispose de frame d'immobilisation suite à certaines actions qui peuvent être fatales en plus de ne pas être très resistant et moins fort que certains ennemis, voir la plupart. Bref, Knack est un boulet !
Les ennemis eux associent vitesse, puissance, résistance, portée, agilité. Ce n'est pas un ratio fort équilibré, du tout même. Bref, assez déçu sur le coup. Ca m'empêchera pas de le prendre, mais contrairement au premier, je ne m'attarderai pas sur ce mode "Très Difficile", sauf s'il y a un patch qui rend la chose moins frustrante.