Je ne comprend pas comment c'est possible, sortie en même temps que la switch, donc ils ne la gérais pas comme maintenant, avec dés décor photo réaliste (le monde du désert bordel), il contient énormément d'effet en continue assez dure à gérer+une distance d'affichage assez grande (truc à la con, mais les trace de pas de tout les ennemis+mario, les ombres de chaque personnage même loins, les effets que procure les ennemies qui possède leurs propre ombre, les particules et effet de lumière), le tout, de manière fluide, sur une console de 2017, sans pixelisation abusive.
J'aimerais comprendre?
Par ce que vraiment, sur certains monde j'ai rarement jouer à des jeux aussi beau (et je me suis fait cyberpunk en haut, tw3 en ultra 60, gta 5, assassins creed origins et valHAAAALAAAAHHHH(uagbar), doom eternal)
Puis vraiment, le gain entre 3d World et lui, c'est colossale