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Sujet : news, updates , maj , tunisie ect ....

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wissebwis
wissebwis
MP
07 octobre 2021 Ă  20:52:03

Le 07 octobre 2021 à 20:24:14 :
Les joies du hasard 😂

Ouais dommage .
En fait je veux des pièces d’or arme pour récupérer des lances grenades pour les russes car leurs fusils antichars sont bidons ...

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
07 octobre 2021 Ă  23:07:13

Les lance grenades ne peuvent s'obtenir qu'avec des badges or ??

wissebwis
wissebwis
MP
07 octobre 2021 Ă  23:37:30

Le 07 octobre 2021 à 23:07:13 :
Les lance grenades ne peuvent s'obtenir qu'avec des badges or ??

Pour les russes oui .
Pour l’instant ils n’ont que des fusils antichar et en logistique il y a un lance patates qui est apparu pour eux mais il faut une pièce d’or .
J’esperais en avoir une aujourd’hui et une autre avec le battle pass histoire de mettre un lance patates sur Moscou et un sur Berlin .
Avec un seul spécialiste sur chaque campagne .
Bon la piece du battle pass est au niveau 50 je crois j’y arriverais un jour , e5 après je verrais dans 15 jours si j’ai de la chance . :play:

wissebwis
wissebwis
MP
07 octobre 2021 Ă  23:38:45

Sinon les british ont des piat apres des fusils antichar , et les us des piat puis des bazookas :banzai:

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
08 octobre 2021 Ă  13:16:32

Ah mince alors, j'avais privilégié l'option 2ème arme au sac à dos pour quelques escouades suivant tes conseils (lance grenade en 2ème arme), mais du coup s'il faut des ors pour les chopper c'est plus la même histoire.

Ou la deuxième arme à quand même un intérêt pour certaines escouades en dehors des lance grenades ?

wissebwis
wissebwis
MP
08 octobre 2021 Ă  15:24:26

Le 08 octobre 2021 à 13:16:32 :
Ah mince alors, j'avais privilégié l'option 2ème arme au sac à dos pour quelques escouades suivant tes conseils (lance grenade en 2ème arme), mais du coup s'il faut des ors pour les chopper c'est plus la même histoire.

Ou la deuxième arme à quand même un intérêt pour certaines escouades en dehors des lance grenades ?

Non pour l’infanterie le 2eme fusil qui lance des grenades ça passe si tu as débloqué infanterie II .
Je parle des artificiers russes qui n’ont que des fusils antichars que je trouve nuls .
Et en logistique on peut voir un fusil lance grenades type piat mais version russe , c’est pour les artificiers que je le voudrais .

Je me dis qu’une section avec un gars avec de ce lance Patates plus des explosifs ça pourrait être cool , surtout pour les chars allemands :rire:

Tu sais que je dégomme des fantassins au bazooka Ou au piat aussi ? :cool:
Il faut bien viser dans les pieds et tu peux dégommer toute une section en un seul tir :rire: :rire:

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
08 octobre 2021 Ă  16:07:26

Ah ok c'est un autre lance grenade !

Je ne joue qu'avec les russes pour le moment donc je n'ai expérimenté que le fusil anti char, qui est nul contre les chars en effet, par contre tu OS les fantassins avec :rire2:

wissebwis
wissebwis
MP
08 octobre 2021 Ă  18:07:15

Le 08 octobre 2021 à 16:07:26 :
Ah ok c'est un autre lance grenade !

Je ne joue qu'avec les russes pour le moment donc je n'ai expérimenté que le fusil anti char, qui est nul contre les chars en effet, par contre tu OS les fantassins avec :rire2:

Oh que oui un tir dans la tête avec un fusil antichar ça dégage bien derrière les oreilles lol.
J’ai kiffé une fois tirer dans le dos d’un cousin germain , il a dégagé 2 m plus loin et il y a eu une belle trace rouge sur le mur Mdr .

wissebwis
wissebwis
MP
13 octobre 2021 Ă  08:03:24

Qui a déjà eu saint omer en invasion attaque avec les us ?
Moi jamais .

Alienator3
Alienator3
MP
13 octobre 2021 Ă  13:07:16

Le 13 octobre 2021 à 08:03:24 :
Qui a déjà eu saint omer en invasion attaque avec les us ?
Moi jamais .

Je suis tombé une seule fois sur la map

wissebwis
wissebwis
MP
13 octobre 2021 Ă  19:37:16

Le 13 octobre 2021 à 13:07:16 :

Le 13 octobre 2021 à 08:03:24 :
Qui a déjà eu saint omer en invasion attaque avec les us ?
Moi jamais .

Je suis tombé une seule fois sur la map

Moi je tombe assez souvent dessus mais les us sont toujours en défense .
Par contre cette map c’est vraiment la guerre sans pitié lol .

wissebwis
wissebwis
MP
14 octobre 2021 Ă  20:48:26

Une nouvelle update .
Je sais pas si elle est déjà appliquée, j’essayerais de regarder cette nuit .

Update 0.2.2.47 (0.2.2.39 - Playstation, 0.2.2.43 - Xbox)

Dans cette mise à jour, nous introduisons un mécanisme repensé de développement et d'entraînement des soldats qui rendra ces aspects du jeu plus simples et plus clairs. Parallèlement à l'introduction de ce mécanisme, il sera possible de monter de niveau premium et de promouvoir les soldats à leur niveau maximum !

Nous continuons également d'ajouter des missions dans le nouveau mode "Destruction" avec l'exploitation minière et la défense d'installations clés tout en améliorant l'intelligence artificielle et en corrigeant les bugs détectés.

AMÉLIORATIONS

Missions, lieux et campagnes
Ajout d'une nouvelle mission "Gorge (Destruction)" à la campagne "Bataille de Tunisie".
Ajout de nouveaux bâtiments à la mission "Gorge (Destruction)" dans la campagne "Bataille de Tunisie".
Ajout d'options de mission en mode Destruction, dans lequel l'armée de l'Axe est attaquée.
Le joueur a maintenant le temps de choisir un autre point de réapparition si le point actuel devient indisponible - par exemple, en raison d'être détruit par l'ennemi.
Modifications apportées à la mission d'entraînement des chars :
réorganisation des étapes et des waypoints ;
points de cheminement agrandis pour que les joueurs ne puissent pas les manquer ;
déplacé les étapes de prise de vue tardives vers un autre point de cheminement ;
le ravitaillement est maintenant situé en route vers le 2e point de tir.

wissebwis
wissebwis
MP
14 octobre 2021 Ă  20:56:42

Escouades et soldats de l'IA

Les soldats de l'IA sont désormais mieux à même d'éviter de bloquer la vue du joueur :d) enfin :ok:
Début de l'introduction d'un nouveau mécanisme d'entraînement des soldats, ainsi que quelques modifications apportées au système de classement des soldats.
Vous ne pouvez plus appeler de soldats pour les ordres Bronze. L'appel pour les commandes d'argent et d'or reste.
Les soldats peuvent désormais obtenir des ordres de bronze pour de l'expérience dans les batailles deux fois plus souvent.
Une possibilité de niveler la prime et de promouvoir les soldats au rang le plus élevé a été ajoutée.
L'Académie a été supprimée. Désormais, le rang d'un soldat peut être augmenté directement pour les commandes Bronze pour les soldats.
Lors de la mise à niveau, le rang ne réinitialise plus le niveau et la capacité, comme c'était le cas à l'Académie.
Désormais, lors du remplacement de la capacité, le niveau du soldat a été réduit de un et vous pouvez choisir une nouvelle capacité après la mise à niveau au combat. Les points de recyclage ne sont plus émis, mais les éventuels accumulés resteront et fonctionneront.
Les ordres de frappe d'artillerie, le traitement des joueurs et le réapprovisionnement en munitions auront désormais une priorité plus élevée pour les soldats de l'IA de l'équipe que les ordres personnels. Les commandes personnelles précédemment données seront réinitialisées si le joueur a besoin de l'un des éléments ci-dessus.
Armes

Le Carcano Mod. 38 - le modèle de couteau à baïonnette a été remplacé par un modèle authentique.
Le Carcano Mod. 41 est maintenant livré avec la baïonnette Carcano M1891. Ce changement n'affectera que les fusils reçus après cette mise à jour.
Le type d'arme RMN-50 est devenu un mortier, désormais seules les classes "Mortarman" et "Trooper" peuvent l'utiliser (tous les RMN-50 précédemment équipés seront automatiquement supprimés).

wissebwis
wissebwis
MP
14 octobre 2021 Ă  21:01:21

Graphiques et interface

Maintenant, avant de changer la zone de combat dans la mission, la carte affichera ses nouvelles limites.
Reflets améliorés sur l'eau.
Modification des paramètres d'anticrénelage pour être plus intuitifs.
Modification de la couleur du nom du joueur dans le kill-log pour les membres du groupe.
Désormais, les noms des grenades et des mines sont affichés dans le kill-log.
Autres changements

Ajout de tâches à la liste des tâches quotidiennes de bataille pour jouer des batailles pour un camp spécifié dans la campagne de Tunis.
Le bouton Prêt dans le menu Respawn n'est plus réinitialisé si l'un des côtés commence à capturer un point.
Les bombes suspendues du Bf 109 F-2 ont été désactivées, car son adversaire de l'équipe adverse ne les possède pas.
Désormais, après être mort dans une mission « Entraînement », la réapparition aura lieu au dernier point de contrôle au lieu du début de la mission.
La mienne en main ne permet plus de combattre au corps à corps.
Ajout de la possibilité d'utiliser l'échelle de tamis dans la mission Carrière.
XBOX

Ajout du support HDR à XBOX.
AMÉLIORATIONS

Correction d'un bug qui empêchait les soldats IA blessés pendant l'auto-traitement d'être bandés à nouveau.
Les soldats de l'IA n'essaient plus de sortir d'une tranchée ou, au contraire, d'y entrer par un itinéraire détourné, maintenant ils sortent d'une tranchée et y pénètrent par le bord le plus proche.
Les soldats de l'IA utilisent désormais mieux la couverture au combat.
Correction des munitions pour mitrailleuses Daimler Mk II.
Correction de bugs qui pouvaient empêcher l'opérateur radio d'appeler à des frappes d'artillerie.
Correction d'un problème qui empêchait les véhicules cibles de l'entraînement aux chars de n'avoir aucun équipage, ce qui rendait impossible la réalisation de la mission.
Correction du fonctionnement incorrect de la possibilité de changer le type du prochain obus dans le char lors du rechargement.
Correction de l'absence de description du véhicule dans le hangar.
Correction de défauts visuels dans les campagnes "Bataille pour la Tunisie" et "Bataille pour Moscou".
Angles de virage fixes des tourelles de mitrailleuses des chars T-28.
L'ordre pour une escouade d'utiliser un véhicule n'est plus réinitialisé lors de la capture d'un secteur.
Un clic répété sur le point de réapparition ne réinitialise plus la sélection du point.
Correction du comportement des soldats de l'IA qui pouvaient courir après une grenade sur le point d'exploser.
Correction d'un certain nombre de bugs qui pouvaient amener les soldats de l'IA à rester bloqués dans certaines parties de l'emplacement ou à tourner sur place.
Creuser enlève maintenant l'herbe.
Garçons ATR et Pavesi M42 - recharges de munitions sans fin fixes dans des boîtes.
Correction du bug qui empêchait un joueur de prendre place dans un véhicule occupé par le soldat mort d'un autre joueur.
Correction du calcul des points de dégâts et de destruction lors du lancement d'une grenade.
Correction de l'impossibilité de lancer une grenade dans certains cas.
Correction d'un bug qui faisait que les icônes du menu du véhicule bloquaient le nom de l'arme.
Console uniquement : le viseur reviendra désormais à sa position initiale après le tir, si le recul n'a pas été totalement compensé. Il s'agit d'un changement de test qui peut être annulé.

Corrado85
Corrado85
MP
14 octobre 2021 Ă  22:34:52

Par contre le HDR j'aime pas trop le rendu, je trouve les couleurs fades maintenant alors que sur les autres jeux j'ai pas ce soucis sinon le reste de la maj est tout bon.

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
14 octobre 2021 Ă  22:37:46

Enfin le nouveau système de progression des soldats !

Par contre il y a 2 options :
- obtenir le rang supérieur (je n'arrive pas à voir le nombre de bronzés requis d'ailleurs, bug d'affichage)
- entraînement (apparemment 1 bronze en général)

Le premier c'est pour passer à la catégorie supérieure ? (Max 2, ou 3 pour quelques classes)

Et l'entraînement c'est juste pour gagner une étoile, correct ?

Par contre, quand je clique sur supprimer un soldat, ça me dit pas que je vais recevoir un bronze, ça devait pas marcher comme ça ?

wissebwis
wissebwis
MP
14 octobre 2021 Ă  23:49:38

Le 14 octobre 2021 à 22:34:52 :
Par contre le HDR j'aime pas trop le rendu, je trouve les couleurs fades maintenant alors que sur les autres jeux j'ai pas ce soucis sinon le reste de la maj est tout bon.

Tu peux le retirer dans le menu de la console normalement.

wissebwis
wissebwis
MP
14 octobre 2021 Ă  23:59:02

Le 14 octobre 2021 à 22:37:46 :
Enfin le nouveau système de progression des soldats !

Par contre il y a 2 options :
- obtenir le rang supérieur (je n'arrive pas à voir le nombre de bronzés requis d'ailleurs, bug d'affichage)
- entraînement (apparemment 1 bronze en général)

Le premier c'est pour passer à la catégorie supérieure ? (Max 2, ou 3 pour quelques classes)

Et l'entraînement c'est juste pour gagner une étoile, correct ?

Par contre, quand je clique sur supprimer un soldat, ça me dit pas que je vais recevoir un bronze, ça devait pas marcher comme ça ?

Ça dépend si il était déjà à fond de catégorie 3 par exemple quand tu le passe en 4 tu as une étoile et une capacité, sinon tu les débloques en batailles comme avant .

Non on obtient ( pas encore ? ) pas de bronze en dégageant des soldats .
Ils en avaient parlé mais je pense que ça viendra En même temps que les améliorations d’armes avec des bronzes et le démontage d’armes contre des bronze .

On voit pas le nombre mais attention souvent ce sont des dizaines genre 30 , 10 ,27 , ça doit correspondre au nombre de points total pour entraînement.
Avec 1100 bronze j’ai presque amélioré tous mes soldats us seulement.
Et certains Étaient en niveau IV ...

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
15 octobre 2021 Ă  21:09:15

Donc pour faire monter tes soldats de niveau, le plus économique c'est de remplir la barre d'xp du soldat en faisant des batailles (comme avant), et une fois remplie, on clique sur quoi pour lui débloquer une étoile additionnelle ?

Enlisted-75
Enlisted-75
MP
15 octobre 2021 Ă  22:14:49

J'ai trouvé une vidéo qui a répondu à toutes mes questions :
https://youtu.be/e2Ruj2R3e64

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