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Sujet : Les fameux dilemmes

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Enlisted-75 Enlisted-75
MP
Niveau 6
26 juin 2021 à 23:57:30

Bonjour à tous,

Comme vous le savez, ce jeu nous force à prendre des décisions irrévocable (ou presque) lorsqu'il s'agit d'améliorer nos escouades.

Notamment :
- sac à dos ou 2ème arme
- ingénieur ou artificier ou radio ou assaut ou mitrailleur ou sniper

Est-ce que la 2ème arme est plus utile qu'une double ration de grenades ou autre kit de santé ? Peut être pour des cas particuliers seulement comme les sniper ?

Est-ce qu'il y a des classes qu'il faut obligatoirement avoir dans son escouade ?
Les ingénieurs me semblent utiles dans tous les types d'escouades, notamment grâce a leur point d'apparition et munitions.
Y en a t il d'autres ? Comme les radios par example ? Ou plus vraiment depuis que l'artillerie a été nerf ?

Si des joueurs expérimentés pouvaient laisser quelques conseils aux débutants dans mon genre, pour éviter qu'on fasse des choix qu'on regrettera plus tard.

Merci d'avance.

wissebwiss wissebwiss
MP
Niveau 47
27 juin 2021 à 00:42:54

C’est un plus oui toutes ces variétés de choix à faire .
Pour moi assaut et mitrailleurs c’est munitions ou sac à grenades ( mon péché mignon lol ) .

Infanterie II je mets 2eme arme pour glisser Un fusil lance grenades ( toujours le péché mignon ) .
Spécialistes comme snipers je mets deuxième arme aussi pour qu’ils puissent se sortir De situations difficiles .

Tankistes je mets munitions aussi .

Quand aux sections pour ma section assaut ou mitrailleurs je glisse un radio et un sniper Ou un artificier anti tanks Et soit un mitrailleur dans assaut soit un assaut dans mitrailleurs et je complète avec de l’infanterie .
Je me fais une section avec le Max de sapeurs II , je glisse un assaut ou un mitrailleur dans la section Avec des infanteries .

Je fais une section anti tanks aussi avec trois artificiers sauf sur Moscou;les russes car le ptrd c’est nul comme arme par rapport au panzerfaust ou au piat us .

J’utilise très peu les artilleurs mortier et les lances flammes mais je glisserais une section lance flammes juste pour le dernier trophée qui me manque .
J’aime pas trop le mortier je préfère le combat au contact ou mi distance , quand j,utilise le radio c’est pour lancer une attaque sur un point derrière .

Quand au lance flammes ça me saoule assez quand un équipier me crame Avec les ennemis lol l je veux pas faire pareil .

Pour les avions même principe que les mortiers je prends pas trop plaisir à bombarder en masse de loin .

Mais dans ce jeu chacun peut construire son armée comme il aime .
J’aime bien quand les équipiers comprennent que je sors un char pour leur permettre de prendre le point Ou pour se débarrasser d’un char ennemis par pour faire des kills en masse ,.
Les sapeurs pour placer des munitions ou des points de re Spawn sont très précieux , mais construire rapidement des défenses sur un point est souvent un sacrifice car bien souvent on sacrifie sa section .

Je suis curieux de voir vos choix et préférences .

Enlisted-75 Enlisted-75
MP
Niveau 6
27 juin 2021 à 09:39:14

Merci bien pour cette description très détaillée.

Je vois que tu n'as pas l'air de beaucoup utiliser les sapeurs au final dans tes escouades, peut être parce qu'avec les sacoches de munitions tu n'es jamais à court ou presque ?

L'avantage de pouvoir placer un respawn bien placé peut être décisif quand même, mais d'un autre côté pas besoin d'avoir un sapeur dans toutes les escouades de tous les joueurs pour ça, un seul dans une escouade est suffisant.

Tu confirmes mes doutes sur les artificiers russes, je n'ai pas été convaincu par ce fusil à blindé, on peut tuer les occupants mais pour détruire le char il faut s'accrocher...

Sinon, concernant les 2ème armes, quels types d'armes sont disponibles? Ça dépend de la spécialité ?

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
27 juin 2021 à 10:00:37

Alors j'ai pas énormément d'heures, mais voilà ce que j'essaie de faire en général :

:d) j'essaie de mettre un sapeur par escouade, afin d'avoir un point de spawn, des munitions, des protections pour moi ou les alliés.

:d) Sur ma Squad de Snipers, j'ai préféré mettre un slot de deuxième arme afin d'être un peu plus polyvalent à courte distance
Dedans j'ai 2 snipers à lunette, un sapeur, et un assaut qui s'occupe de gérer le CQC au besoin (lui aussi profite d'une seconde arme pour la distance)

:d) Idem sur ma Squad de base infanterie, vu que la plupart sont tous passés au M1Garand, ils ont un fusil à verrou pour les engagements de longue distance (même si le M1G est terriblement efficace pour du CAC/mid), mais mettre un sac pour des grenades c'est intéressant aussi, je ferai peut être ça sur mon infanterie II quand j'y serai.

:d) J'etais super enthousiaste quand j'ai débloqué la Squad radio, mais après les nerfs je préfère glisser un opérateur radio dans d'autres squads, ça reste utile pour temporiser l'arrivée des ennemis sur un point que tu tiens.

wissebwiss wissebwiss
MP
Niveau 47
27 juin 2021 à 11:35:36

Le 27 juin 2021 à 09:39:14 :
Merci bien pour cette description très détaillée.

Je vois que tu n'as pas l'air de beaucoup utiliser les sapeurs au final dans tes escouades, peut être parce qu'avec les sacoches de munitions tu n'es jamais à court ou presque ?

L'avantage de pouvoir placer un respawn bien placé peut être décisif quand même, mais d'un autre côté pas besoin d'avoir un sapeur dans toutes les escouades de tous les joueurs pour ça, un seul dans une escouade est suffisant.

Tu confirmes mes doutes sur les artificiers russes, je n'ai pas été convaincu par ce fusil à blindé, on peut tuer les occupants mais pour détruire le char il faut s'accrocher...

Sinon, concernant les 2ème armes, quels types d'armes sont disponibles? Ça dépend de la spécialité ?

Oui j’ai une escouade avec quasi que des ingénieurs et je les sors au besoin et une escouade avec un sapeur mais pour les autres je préfère privilégier radio , assaut , mitrailleur ou sniper .
Si besoin de mettre un re Spawn , si besoin d’installer une dca , un canon antichar Ou une mitrailleuse ou de construire des défenses .
Les munitions j’en ai rarement besoin ou je ramasse des armes sur des cadavres lol .

Oui sur Moscou l’arme russe le ptrd est pas efficace donc je n’ai pas d’artificiers dans mes escouades , je fais. La grenade au fusil lance grenades ou avec un char direct .

Par contre sur Berlin le panzer faust des russes est une merveille en un coup tu déglingue tout et je m’en sers pour tirer sur des objectifs découverts et deglinguer de l’infanterie aussi hahaha .

Deuxième arme les snipers je leur met .un sniper semi auto auquel je retire la lunette ,garand chez les us et svt chez les russes .
Infanteries II je mets le lance grenades M1 chez les us mosin chez les russes .
Les artificiers sur Berlin et Normandie ils peuvent avoir des fusils selon auto donc je me prive pas .
Ingénieur je mets munitions aussi .

wissebwiss wissebwiss
MP
Niveau 47
27 juin 2021 à 13:56:25

Je ne fais pas de section radio car je ne veux pas passer mon temps à pilonner ça m’ennuie .
Je mets un radio dans quelques sections pour lancer un tir d’artillerie et Lancer une attaque derrière .

Enlisted-75 Enlisted-75
MP
Niveau 6
29 juin 2021 à 20:51:58

Merci pour les précisions.

evil_wolf_91 evil_wolf_91
MP
Niveau 3
01 juillet 2021 à 15:40:37

perso pour le moment je n'ai débloqué le 2nd slot d'arme principale sur aucune classe, je préfère le slot d’équipement pour:
-max grenades a mes soldats assault, LF (1TNT+2frag), sapeurs (2TNT+1fum) et bombers (2TNT+1molly)
-max inventaire a mes fusiliers (4medkits) et chardassins (3tool+1medkit) avec les perks qui vont bien

le reste récupère +muns, surtout utile pour les MG qui sont suffisamment efficace a toutes portées pour ne pas nécessiter une seconde arme et les snipers qui restent de toutes manières loin du combat et ont plus besoin de muns que d'une seconde arme. je me tâte toutefois a respec mes assault US pour leur mettre la winchester en plus du PM, la longue distance je gère en switchant sur un soldat avec un fusil ou en passant le PM en semi

pour ce qui est de la compo d'escouade, j'arrange toujours pour avoir une escouade de combat rapproché (assault ou LF), 1 escouade plutôt mid range (MG, AT, fus) et une escouade longe portée/support (mortier/sniper/sapeur), l'escouade radio est pour le moment specilisée en longue portée, mais je me tâte a la respec en close avec un assaut au lieu d'un sniper du fait des nerfs successifs.

en exemple dans ma lineup actuelle:
-escouade LF avec 2 flamm, 2 assaut, 1 sapeur et 2 fusilier. :g) oui, total de 16 grenades explosives :-)))
-escouade MG avec 3 gunner, 1 bomber, 1 sapeur, 1 fusilier et 1 radio.
-escouade Mortier avec 1 mortar, 2 sapeur, 1 fusilier. :g) 150 obus avec la perk +40% resources :rire2:

a terme l'escouade mortier aura +1 mortar, pour un total de 160 obus pour l'escouade avec la perk +40% resources qui permet au sapeur de construire jusqu’à 7 caisses, je me tâte pour le 6ème soldat pour si je monte a l'assaut après avoir tout laché ou si je me pose en arrière et snipe tout ce qui passe

wissebwiss wissebwiss
MP
Niveau 47
02 juillet 2021 à 02:32:43

C’est intéressant de voir que on a des styles De jeu et des préférences différents et que par des choix de composition d’escouades ou d’armements des membres des escouades on peut les satisfaire .

Par exemple avoir des escouades de spécialistes et lesquelles on prefere ou faire des escouades multi spécialistes .
Une escouade spécialisée dans les attaques lointaines .

Ce jeu a une telle profondeur que chacun peut composer selon ses préférences .

zingalamaduni01 zingalamaduni01
MP
Niveau 15
22 septembre 2021 à 08:26:05

Bah moi j'ai fameusement fais n'importe quoi jsuis vert.

Gtaxe95 Gtaxe95
MP
Niveau 7
22 septembre 2021 à 11:18:12

Salut à tous,

-Un sapeur, un sniper/mitrailleur, un opérateur radio dans chaque escouade d'infanterie que je sort ( escouade mitrailleur 1&2, assaut ect.)

Le Spawn avancé est pour moi LA clef de la victoire. La première équipe a ne plus en avoir fais construits par ses sapeur perd la game.
Si il est placé à un endroit solide tu peux figer une défense ou au contraire lancer un assaut sans fin grâce à son spawn.

C'est l'élément que toute escouade doit pouvoir construire pour assurer la victoire. J'ai vu beaucoup de joueur ne pas l'utiliser alors qu'il faisait des bon score et cela mène à chaque fois à une défaite si l'équipe en face en fais plus.

Moral : ne laisse pas dédé l'ingé s'ennuyer il pourrait te faire gagner ( si t'est allemand :rire2: )

Message édité le 22 septembre 2021 à 11:20:31 par Gtaxe95
Pseudo supprimé
Niveau 44
26 octobre 2021 à 09:52:36

Perso moi je ne débloqué pas la competence deuxième arme je préfère prendre des munitions pour les mitrailleurs et pour les soldats au fusil semi auto sinon je peux des grenades, j'ai pris la deuxième arme juste pour les snipers pour les rendent plus polyvalent.
Sinon dans mes escouades je met 2 ou 3 soldats de l'escouade (3assaults quand c'est une section assault), 2 ou 3infanteries et 1 type qui détruit les chars ou un mitrailleurs ou un assaut et un sapeur mais je préfère garder toujours de l'infanterie basique avec un emplacement de munitions ou de grenades.

Pseudo supprimé
Niveau 44
26 octobre 2021 à 09:53:31

Désolé pour les fautes d'orthographe je suis sur téléphone et je peux pas éditer mon message

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