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Sujet : Un gtaVI online idéale pour vous ?

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Cordohen Cordohen
MP
Niveau 57
10 août 2022 à 20:29:02

Pour moi GTA c'est avant tout le mode histoire, le Online c'est un peu un gros + qui permet d'étendre la durée de vie du jeu et de pouvoir s'amuser entre potes par moment.

Toutefois nous savons pertinemment que GTA Online ne va pas s'arrêter à GTA V et à Los Santos. Rockstar a tout intérêt de reconduire la formule pour le prochain opus.

Selon moi la meilleure chose possible ce serait de reprendre toutes les bonnes idées du GTAO actuel, de les améliorer/développer davantage, puis de les remettre en œuvre de manière organique et progressive (et donc sans assommer le joueur de toute part dès qu'il débarque dans le monde) tout en préservant un équilibre entre le côté narratif et fun.

Les joueurs vétérans du Online actuel pourront, si éligibles, bénéficier de quelques avantages (une espèce de récompense de la part de Rockstar pour remercier en quelque sorte tout ceux qui auront joué à GTAO). Par exemple si tel joueur vétéran aurait atteint x rang + gagné x montant d'argent + possédé x businesses/appartements/garages + accompli les braquages et autres séries de missions scénarisées de Los Santos, ils seront alors éligibles à des bonus d'entrée dans le nouvel Online (sélection de voitures/garages/armes/items gratuits et/ou en soldes, bonus de gains et de réputation, et autres). Et pour éviter tout déséquilibre, ces mêmes joueurs seront regroupés entre eux en sessions publiques sur les premiers mois du Online (pour éviter aux joueurs non vétérans de se faire défoncer notamment).

En terme de contenu, je verrais donc quelque-chose de plus organique et progressif comme je le disais au-dessus. Réorganiser et réintroduire chaque mise à jour par thème, en gardant les plus gros trucs pour la fin.

Pourquoi pas introduire un vrai système de carrière/rôle comme dans RDO, permettant là encore de faire évoluer notre personnage progressivement. T'es un aficionado des véhicules ? 3 branches sont ouvertes : Lowriders, Bikers et Tuners (chacune comportant des niveaux/paliers débloquant du contenu). Tu veux te la jouer col blanc ? Boum, une branche là-dessus (sauf que tu commences en bas de l'échelle, pas de bureau au centre-ville d'entrée ou de boite de nuit comme dans GTAO, l'empire se construit petit à petit, et combiner d'autres carrières/rôles pourrait aider à cela). Trafiquant de marchandises illégales (armes/drogues/autres) ? 3 branches également (fret aérien, fret routier, fret maritime avec là encore différentes lignes de progression). Un branche braqueur également (en commençant par petit voleur d'épicerie à génie du crime planifiant des gros coups avec un crew expérimenté).

Exit toutes les bêtises qui n'auraient jamais dû exister telles que les véhicules de science-fiction munis de turboréacteurs qui volent, tirent des missiles à tête-chercheuse et crachent du feu ; les sous-marins nucléaires ; les armes à munitions explosives ; les frappes orbitales ; les scenarios complotistes et/ou de fin du monde où tu deviens un agent gouvernemental comme par magie, etc.

En ce qui concerne les modes compétitifs, éviter d'en faire trop. Les modes rivalité ne sont clairement pas nécessaires (même si certains sont fun). Dans GTAO la plupart des listes ne sont même plus jouées, même deux semaines après l'arrivée d'un nouveau mode. Le mieux ce serait, pour la plupart, de les intégrer directement au système de carrière. Par exemple pour les courses, on aurait des courses Tuners spécifiques (comme dans GTAO) et elles permettraient de gagner des points de compétence contribuant à la progression du personnage dans cette branche. Idem pour les Bikers/Lowriders avec des courses à la TLAD et des challenges à la GTA SA respectivement.

Par ailleurs, être sûr de bien laisser au joueur la possibilité d'accéder et de jouer à tout le contenu en solo (comme pour RDO et les dernières MàJ de GTAO).

En outre, limiter les temps de chargements et la multiplication d'intérieurs séparés (les fameuses instances placées en dessous de la map). Il faut que le monde soit plus ouvert, organique, fluide. Limiter aussi les menus à tiroirs (le menu interaction est une plaie, même si le pire reste RDR II).

Améliorer les serveurs (arrêtez le P2P please, ça vous coûte quoi d'avoir des serveurs dédiés ?) les outils/mesures anti-cheat et le matchmaking.

Je pense qu'il est nécessaire de repartir sur des bonnes bases, et de cette fois-ci pour Rockstar de faire les choses bien. En 2013 les développeurs n'avaient clairement pas prévu de faire durer GTAO aussi longtemps, et beaucoup de choses sont arrivés trop vite, trop facilement, et ils se sont rapidement mis à faire du "toujours plus gros" après chaque mise à jour, ruinant complètement le système économique du jeu + la cohérence de l'univers.

Ah et le personnage muet, ok ça rappelle un peu Claude de GTA III c'est sympa pour la ref et ça donne des situations rigolos par moment mais clairement y a largement moyen de faire mieux. Dans GTAO (et RDO) on a aucune attache à notre personnage, il n'a aucun charisme, c'est une coquille vide. Oui c'est un défi de donner une voix et une personnalité à un personnage intégré dans un mode multijoueur, mais il est temps de révolutionner la chose, ils en sont capables.

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