Le 20 août 2018 à 23:53:36 Ankh-Su-Namun a écrit :
Coucou Axel je poste pour te féliciter et éviter que tu fasse un monologue
Merci, je pensais être devenu le seul à venir ici régulièrement.
Détails de la réserve + de la testicule qui pend en haut à gauche. Il faut que je retape les îles entre les deux pour la suite. Après tout ça je retournerais du côté de Miami/Vice City pour retaper les canaux et le littoral à certains endroits.
Bon, je continue un peu la map.
Quelques petits détails des canaux sur Vice Beach.
Bon boulot.
Le 10 novembre 2018 à 16:38:21 Always-WInners a écrit :
Bon boulot.
Merci.
J'ai retapé un peu le littoral au sud/sud-est et j'ai morcelé davantage celui des Everglades.
Qu'est ce qui a changé ?
Pas grand chose, juste quelques petits détails encore au niveau des marécages au sud.
J'essaye de peaufiner progressivement, région par région, les terres et cours d'eau de la map avant de commencer à m'attaquer aux premiers grands axes routiers.
Je vais essayer aussi de faire en parallèle une deuxième carte où l'on nommera les régions, villes, océans, fleuves et autres zones spécifiques (comme ce fut le cas pour la map infinie sur le forum de RDR II), juste pour le fun et aller encore plus loin que du simple dessin (étant donné que la cartographie, c'est à la fois le dessin, mais aussi les titres, les symboles, une légende, etc.). Bon après je ne pense pas à aller jusqu'à faire des symboles, et puis je ne pense pas que ça soit nécessaire ici (on ne l'avait pas fait pour la map sur le forum de RDR II, ni pour celle sur le forum de GTA V).
Du coup, pour en revenir aux titres, je pense reprendre plus ou moins ceux de GTA VC/VCS (tels que Vice City pour Miami bien évidemment, Vice Beach, Washington Beach, Vice Point, Starfish Island, Escobar International Airport, etc.). Et du coup pour les autres régions de la map, on pourrait les inventer nous-même, toujours en s'inspirant des titres des véritables lieux IRL comme le faisait Rockstar (le mieux pour ça, c'est d'utiliser Google Maps, dont je m'inspire déjà énormément pour construire la carte).
D'ailleurs si tu as des idées, n'hésites pas à les partager !
J'ai commencé à démarquer la plage de sable côté atlantique, pour le moment j'ai fait la plage de Vice City, c'est techniquement la plus large, les autres (qui ne seront pas situées sur la côte atlantique principalement) paraîtront peut-être un peu plus fines sur la map pour que l'échelle reste cohérente.
Perso' je préfère voir 2-3 îles comme GTA 4 par exemple mais ta map n'en reste pas moins très belle, j'aime bien le lac au milieu
Pour les îles, je suis d'accord dans les sens où, dans un jeu-vidéo, segmenter la map en un certain nombre de parties (des îles en l’occurrence pour GTA) peut favoriser le côté exploration, mais encore faut-il qu'elles aient un sens, une signification et qu'elles fassent un effet miroir avec la réalité dont elle s'inspire. Dans GTA IV, c'était pertinent car Liberty City s'inspire de New-York qui est en soit fragmenté en plusieurs "îles" : Manhattan, une partie de Long Island (avec Brooklyn et le Queens) et l'état du New Jersey, qui devait symboliser la partie "continent" de la map (d'ailleurs dans la bêta du jeu, Alderney était composé d'une partie campagne et s'étendait un peu plus vers l'Est, avant que R* ne décide de couper pour garder l'aspect urbain, essentiel dans le jeu).
Ici, pour la Floride je voulais reprendre un peu la démarche qu'avait fait R* pour GTA V, c'est à dire construire une map assez vaste avec non seulement une ville principale, mais sa campagne alentour, sans pour autant la découper en plusieurs îles distinctes (comme ce fut le cas principalement dans les GTA de l'ère 3D, où les devs ne cherchaient pas vraiment à respecter la physionomie propre des villes, mais juste s'en inspirer de manière très globale, c'est pour ça que le Los Santos de GTA V rend bien mieux que celui de SA par exemple, car la ville sur la carte ressemble davantage à Los Angeles, dans sa structure des quartiers, etc.). Du coup ouais je me suis pas trop posé la question en fait, c'est venu comme ça par instinct et par soucis de cohérence, je savais que j'allais représenter tout le sud de la Floride, du coup je pouvais pas vraiment faire comme pour GTA VC avec juste une île pour Vice Beach et une autre pour la ville du continent.
Après en soit, on garde toujours des îles et des parties de la map qui sont séparés par des frontières maritimes. C'est juste qu'avec l'échelle, bah le continent prend beaucoup de place du coup ça réduit cet "équilibre" des terres.
Pour le lac, je me suis inspiré du Lac Okeechobee IRL qui est plus ou moins au même endroit par rapport à la map. D'ailleurs il est vraiment très très grand IRL, la ville de Miami parait insignifiante à côté.
J'ai continué les plages sur le littoral atlantique + détails des liaisons dans la Baie de Biscayne.
Bon, aujourd'hui je me sentais d'attaque du coup j'ai un peu commencé les routes : axes majeurs sur Vice Beach, quelques ponts et un début de quadrillage à South Beach. Bah putain, c'est pas facile.
Petite MàJ :
C'est vraiment très long à faire.
Voila j'ai à peu près terminé le quadrillage concernant Vice Beach, j'imagine pas la galère quand je vais arriver sur la partie continentale.
Je retape un peu la zone du Nord-Est.
Ce labyrinthe