Je dirai plutôt qu'il faut savoir donner le bon caractère a la bonne classe, car aucun n'est réellement mauvais
Assuré :
+ Peut esquiver une attaque
+ Peut effectuer une Attaque légèrement plus puissante
+ Peut échapper a une altération d'état
Classe conseillée : Toutes les classes ayant une bonne Attaque et n'utilisant pas de PM pour attaquer
Avis : Un caractère sans malus, mais que de petit bonus, restant pratique tout de même.
Déterminé :
+ Peut attaquer une seconde fois
+ Peut mieux encaisser une attaque adversaire pour en réduire les dégâts
- Peut refuser un soin et générer de la rancoeur
Classe conseillé : Le refus de soin pouvant arriver au très mauvais moment, mieux vaut le donner a une classe pouvant se soigner soi-même pour ne pas créer la pagaille. Mieux vaut aussi le donner a une classe pouvant cogner fort. Classe conseillé : Cuisinier ou Diablotin
Avis : Les bonus de ce caractère sont forts, mais le malus est non négligeable, mon mii déterminé a déjà refusé des soins a des moments critiques, j'ai même perdu a cause de ça. Donc a bien utiliser pour le rentabiliser
Energique :
+ Peut encourager un allié pour lui redonner des PM et donne un ♥
+ Peut effectuer une attaque mono-cible un peu plus forte mais perd 2 PV
+Peut survivre a un coup mortel
Classe conseillé : Pas de classe particulière, potentiellement sur un soutien ou soigneur pour éviter un KO
Avis : Energique me plait bien, je l'ai donné a mon mii principal qui gère les soins, ça paie plutôt bien
Gentil :
- Peut être trop gentil et ne pas attaquer un mob, mais il se prendra des dégâts et provoquera de la rancoeur envers un allié. Le mob peut aussi choisir de s'en aller
+ Le mii offre un En-cas a un allié n'en ayant plus et donne un ♥
+ Le mii encaisse un coup à la place d'un autre qui allait être mis KO et offre un ♥
Classe conseillé : Une classe semble ne pas subir le malus d'être trop gentil avec les mobs, il s'agit du Guerrier, le mien ne l'a jamais fait en tout cas, sur plus de 1000 mob affrontés. Convient également aux classes utilisant principalement des PM plutôt que des Attaques
Avis : Si le malus est souvent présents, le caractère peut être handicapant, mais je le recommande vivement pour un Guerrier, avec une bonne défense, il pourrait vous sauver des mii plus d'une fois
Prudent :
+ Le mii retarde légèrement son action pour bien améliorer l'effet de sa prochaine action
+ Le mii peut faire apparaitre un En-cas de nulle part s'il est a court
+ Le mii peut (rarement) one-shoot un mob sauf les Boss
Classe conseillé : Toutes classe ayant besoin de pas mal d'encas peut rentabiliser le caractère pour les cas, par exemple Mage
Avis : Avec la pluie d'En-cas que l'on possède, il est rare que le mii en vienne a faire apparaitre un en-cas. Il reste toutefois utile contre les boss très long ou les voleur d'en-cas, et son attaque chargé prend un peu de temps mais la puissance ajouté en faut le coup
Relax :
- Le mii se cache derrière le mii ayant le plus de Défense pour ne pas prendre de coup et provoque de la rancoeur
- Le mii vole un En-cas a un allié s'il est a court et provoque de la rancoeur
+ Le mii donne une attaque plus puissante en de rare occasion, mais consomme davantage de PM
+ Le mii ignore une altération d'état
+ Le mii effectue une attaque sans consommer de PM
Classe conseillée : les classes consommant beaucoup de PM, comme Mage ou Scientifique
Avis : De bons bonus mais avec de gros malus également, pas évident à optimiser. Mieux vaut avoir dans l'équipe un Chanteur pour faire Paix et Amour afin d'oublie rles bêtise de votre mii relax, ou bien que le mii relax puisse offrir des ♥ pour vite se faire pardonner
Rêveur :
+ Le mii attaque un autre mob que la cible prévu, mais effectue davantage de dommage
+ Le mii s'endort pour récupérer des PV, et se réveille a son prochain tour (ou à la prochaine attaque reçu)
+ Le mii joue avec un mob et l'empêche d'attaquer
Classe conseillée : Tout sauf une classe de soutien ou de soin
Avis : Le mii rêveur est dans son monde, il ne provoque pas de rancoeur et aide a sa manière. Pouvoir bloquer un mob pour un tour est un effet non négligeable vu les patates que mette certains
Pour conclure, chacune a des forces et des faiblesses, a chacun de trouver ses favorites. J'aime bien énergique et Gentil pour ma part, qui aident bien l'équipe, et j'ai tendance a ne pas trop apprécier Déterminé qui, bien que très fort, finit souvent KO par refus de soin