https://www.newworld.com/fr-fr/game/releases/into-the-void
Immense patch note qui semble intéressant
je n'ai pas vu de date cependant
https://forums.newworld.com/t/maintenance-mise-%C3%A0-jour-de-novembre/558937
edit : maj le 18
Il y a pas mal de bonnes choses ça avance bien, par contre les 3 nouveaux types de quêtes c'est du foutage de gueules, au lieu de tuer des mobs, récupérer des objets sur eux et prendre des coffres il va falloir tuer encore plus de mob pour prendre une zone, tuer des mobs pour prendre leurs larmes et récupérer des plans cachés dans les coffres.
Ah cool, je ne pensais pas qu'elle arriverai aussi vite cette maj!
Ce patch envoie du lourd quand même. La bêta est enfin fini.
Je reste optimiste, m'en voulez pas.
on m'explique quel niveau d'incompétence il faut avoir pour générer ce genre de bug ?
Arc
Capacités passivesCorrection d'un problème, dans lequel le tir de hanche avec l'arc déclenchait la capacité passive « Précision amplifiée » de l'arbre de capacités du mousquet.
Le 18 novembre 2021 à 02:05:31 :
Il y a pas mal de bonnes choses ça avance bien, par contre les 3 nouveaux types de quêtes c'est du foutage de gueules, au lieu de tuer des mobs, récupérer des objets sur eux et prendre des coffres il va falloir tuer encore plus de mob pour prendre une zone, tuer des mobs pour prendre leurs larmes et récupérer des plans cachés dans les coffres.
L'intérêt de ces 3 nouveaux types de quêtes sont qu'elles sont toutes au alentour de la zone de la forteresse.
Maintenant pusher un territoire ne sera plus un marathon cache cache jusqu'à l'autre bout de la Map tout en se cachant de la faction adverse mais sera du pur contest en fight pvp tout autour de la forteresse.
Par contre je comprends pas trop, ils enculent le bâton de feu et le gantelet de glace mais up la hachette
Ils jouent à leur jeu ou ça se passe comment ?
Vous êtes toujours là à vous plaindre d'une arme. Que c'est lourd.
Demain, ça sera le gantelet du néant. Tout ce que vous ne jouez pas je suis sûr
Ils vont up la branche droite de la hachette qui n'est actuellement jouer par personne. J'suis pas sur que t'es bien compris.
Le 18 novembre 2021 à 09:45:06 :
Ils vont up la branche droite de la hachette qui n'est actuellement jouer par personne. J'suis pas sur que t'es bien compris.
Ce qui renforce donc la hachette, c’est bien ce que j’avais compris
C'est mérité puisque personne ne joue ces spells car ils sont éclatés en l'état.
Ils auraient pu en revanche nerf un peu l'autre côté je suis d'accord la dessus et ca arrivera avec le temps sans doute.
Par contre pour le fire staff et ice gauntlet c'est absolument mérité.
Donc en gros le patch va faire qu'on aura encore plus de monde en marteau / double hache ?????
Le 18 novembre 2021 à 10:08:41 :
C'est mérité puisque personne ne joue ces spells car ils sont éclatés en l'état.
Ils auraient pu en revanche nerf un peu l'autre côté je suis d'accord la dessus et ca arrivera avec le temps sans doute.Par contre pour le fire staff et ice gauntlet c'est absolument mérité.
Étant donné que pour le moment la spé fire staff n’est pas réellement viable vu que les atouts d’armure ne fonctionnent pas, je suis pas sûr que ce soit mérité.
Tu mets bien plus de dégât au CAC qu’avec un bâton
Je vois pas de nerf mais un up du bâton de feu, plusieurs skill ont une augmentation de dégât... (en dehors des coups basiques)
Pilier de feu
Augmentation de la gradation des dégâts, de134 % à 170 %.
Lance-flammes
Augmentation de la gradation des dégâts, de 34 % à 50 %.
Roussissement, qui infligeait auparavant Brûlure lors des coups critiques, inflige désormais Brûlure lors des attaques légères.
Et quelques ajustements (léger nerf) sur des passifs.
Donc au final, certains nerfs sur des passifs / attaques légères et augmentations de dégâts sur certains skills.
C'est bien ce que je dis, encore une fois vous voyez que ce qui vous arrange.
C'est un équilibrage en l'état.
En tant que joueur Baton de feu / Gantelet de glace je me sens violé avec ce niveau de nerf.
Horrible.
Raison de plus de moins jouer encore.
Edit : LOL le gars qui pense que le baton de feu a été buff ? T'es sérieux là ?
Je t'invite à mieux te renseigner sur la puissance du nerf qu'il a subit.
Il n'y a plus de CC sur les attaque légère, plus de CC sur la boule de feu (il y en avait contrairement à ce qui était dit), tout les passifs ont été drastiquement réduits, les attaques classiques ont été nerfé, ils ont buffé un skill inutile que personne n'utilise (lance-flamme) et j'en passe
Le 18 novembre 2021 à 12:52:26 :
En tant que joueur Baton de feu / Gantelet de glace je me sens violé avec ce niveau de nerf.
Horrible.Raison de plus de moins jouer encore.
Edit : LOL le gars qui pense que le baton de feu a été buff ? T'es sérieux là ?
Je t'invite à mieux te renseigner sur la puissance du nerf qu'il a subit.Il n'y a plus de CC sur les attaque légère, plus de CC sur la boule de feu (il y en avait contrairement à ce qui était dit), tout les passifs ont été drastiquement réduits, les attaques classiques ont été nerfé, ils ont buffé un skill inutile que personne n'utilise (lance-flamme) et j'en passe
Ouin ouin, ils ont nerf mon arme alors qu'elle était trop fumé ... ouin ouin.
Au final c'est ton résumé, non ?
Avant de crier au scandale, est-tu seulement aller sur le serveur test ? as-tu essayer ?
La réponse est surement non...
Le 18 novembre 2021 à 10:40:10 :
Le 18 novembre 2021 à 10:08:41 :
C'est mérité puisque personne ne joue ces spells car ils sont éclatés en l'état.
Ils auraient pu en revanche nerf un peu l'autre côté je suis d'accord la dessus et ca arrivera avec le temps sans doute.Par contre pour le fire staff et ice gauntlet c'est absolument mérité.
Étant donné que pour le moment la spé fire staff n’est pas réellement viable vu que les atouts d’armure ne fonctionnent pas, je suis pas sûr que ce soit mérité.
Tu mets bien plus de dégât au CAC qu’avec un bâton
Ce qui est totalement logique au final, risk reward toussa toussa.
Le 18 novembre 2021 à 11:10:34 :
Je vois pas de nerf mais un up du bâton de feu, plusieurs skill ont une augmentation de dégât... (en dehors des coups basiques)Pilier de feu
Augmentation de la gradation des dégâts, de134 % à 170 %.Lance-flammes
Augmentation de la gradation des dégâts, de 34 % à 50 %.Roussissement, qui infligeait auparavant Brûlure lors des coups critiques, inflige désormais Brûlure lors des attaques légères.
Et quelques ajustements (léger nerf) sur des passifs.
Donc au final, certains nerfs sur des passifs / attaques légères et augmentations de dégâts sur certains skills.
pilier de feu c'est bien un nerf parce qu'avant il touchait deux fois et maintenant qu'une fois mais avec plus de dégats
lance flamme personne le jouait