Uniquement des suppositions mais en général les clusters de serveurs regionnaux sont très indépendant.
L'équipe technique qui gère chaque région n'a pas la main sur les autres régions. Idem pour les bases de données.
Si je vulgarise, un transfert US - EU c'est comme devoir déplacer une données d'une machine à une autre
A côté de ça un transfert EU-EU est aussi simple qu'un couper coller d'un dossier à un autre
US-EU Ça fait beaucoup de manip et de risques d'erreurs, le coût est fort, alors que EU-EU ça ne coûte rien. Voilà pourquoi la contrainte est technique.
Puis le transfert de personnages, faut pas se mentir, ils l'ont pondu dans l'urgence car ils ont sous-estimé la capacité des serveurs. Ils proposent ça pour que les gens puissent commencer à jouer, mais ils veulent faire au plus simple et moins couteux.