Le 02 octobre 2021 à 13:36:50 :
Le 02 octobre 2021 à 13:27:13 :
Le problème de FPS en ville vient du fait que le jeu tourne sous directX11 et non directx12 donc absolument tous les processeurs ont du mal à suivre même les processeurs les plus chères sortis dernièrement , moi qui a un i7 10700k et une 3080 je constatais aussi des baisses , mon écran étant en 144hz j'arrivais à descendre à 50fps avec une grosse config comme ça du coup j'ai cappé les FPS a 60 en jeu et c'est beaucoup plus fluide et les drops de FPS se ressent moins , je remettrais à 144 quand le jeu passera sous directx12, le plus rapidement possible j'espère 
pour ma part j'ai l'impression qu'en ville on ne peut pas dépasser les 64 fps, je peux être à 144 jusqu'à ce que j'entre dans une ville et la ça oscille entre 60 et 64
tu peux mais t'auras toujours des drops assez conséquent en ville peu importe ta config, tiré d'un article de presse allemande specialisé
Bien que les exigences système officielles parlent de Direct X 12, New World s'appuie toujours sur Direct X 11. Les performances du processeur peuvent être décrites comme absolument misérables en raison de l'API obsolète. Nous n'avons jamais été en mesure d'obtenir une impression d'image fluide dans les villages et les villes, même un processeur Intel Core i9-11900K à 5,1 GHz n'est pas capable de le faire. Nous attendions beaucoup plus d'un MMORPG en 2021, une API autre que Direct X 11 aurait certainement bien fait New World. En plus des décalages qui se produisent en principe, sur les processeurs plus lents, il peut souvent arriver que vous tombiez dans les escaliers en courant parce que la requête de collision est chargée trop tard. De plus, les détails individuels des autres joueurs apparaissent encore et encore moches, par exemple l'armure.Nous ne conduisons même pas le maximum de détails possibles, mais nous avons laissé les signes des joueurs à 15 et le FoV à 60.
Message édité le 02 octobre 2021 à 14:04:47 par Gagelmalaise