"Le système de progression se base sur la maîtrise : des armes, de la récolte, de l’artisanat, du commerce, mais aussi sur la réputation de faction, la prise de territoires et le PvP.
Il n’y a pas de classes à choisir lors de la création du personnage. Néanmoins, la notion de trinité (tank,dps, heal) et de rôles sont bien présents. Les soins et les blocages vont générer de la menace (plus votre menace est élevée, plus les créatures vont vous cibler vous plutôt qu’un autre).
A la manière d’un Skyrim, vous gagner de l’expérience en agissant sur le monde. A chaque fois que vous tuez un monstre avec une arme, cette arme gagne de l’expérience de maîtrise. Au fil du temps, vous débloquez jusqu’à 20 points de compétences à utiliser sur un arbre de talents de 32 compétences (actives et passives). Chaque arme possède cet arbre qui lui est propre et qui contient des compétences uniques. La dernière compétence d’un arbre vous oblige à utiliser 10 points. Vous pouvez donc déverrouiller complètement un arbre, cependant vous devrez faire des choix."
Oui donc en gros on pourra être un guerrier furtif lanceur de sort surpuissant comme dans skyrim où on finit par OS tout ce qui bouge 