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Donc les classes

BoIius
BoIius
Niveau 5
30 avril 2021 à 21:26:26

"Le système de progression se base sur la maîtrise : des armes, de la récolte, de l’artisanat, du commerce, mais aussi sur la réputation de faction, la prise de territoires et le PvP.
Il n’y a pas de classes à choisir lors de la création du personnage. Néanmoins, la notion de trinité (tank,dps, heal) et de rôles sont bien présents. Les soins et les blocages vont générer de la menace (plus votre menace est élevée, plus les créatures vont vous cibler vous plutôt qu’un autre).
A la manière d’un Skyrim, vous gagner de l’expérience en agissant sur le monde. A chaque fois que vous tuez un monstre avec une arme, cette arme gagne de l’expérience de maîtrise. Au fil du temps, vous débloquez jusqu’à 20 points de compétences à utiliser sur un arbre de talents de 32 compétences (actives et passives). Chaque arme possède cet arbre qui lui est propre et qui contient des compétences uniques. La dernière compétence d’un arbre vous oblige à utiliser 10 points. Vous pouvez donc déverrouiller complètement un arbre, cependant vous devrez faire des choix."

Oui donc en gros on pourra être un guerrier furtif lanceur de sort surpuissant comme dans skyrim où on finit par OS tout ce qui bouge :)

Isendyl
Isendyl
Niveau 24
01 mai 2021 à 16:29:13

Non

Zaakks
Zaakks
Niveau 26
01 mai 2021 à 18:38:45

Les aptitudes (force, constitution, intel, dextérité, sagesse) sont capées et chaque arme pour être bien utilisé dépend soit d'une soit de deux aptitudes.

Donc si tu es full force, ton utilisation de la magie sera médiocre.

Message édité le 01 mai 2021 à 18:39:19 par Zaakks
captainpizza4
captainpizza4
Niveau 7
02 mai 2021 à 10:24:05

Et les passifs des arbres de talent ne sont actifs que si tu sorts l’arme concernée

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