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Sujet : [Officiel] Le guide du jeune marquis

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Zackyzack Zackyzack
MP
Niveau 9
19 septembre 2016 à 22:14:53

Jeune Roi... Vous semblez effrayé. Laissez moi vous guider pour reconstruire le royaume...

Après cette mini intro, je vous propose un topic guide pour aider les nouveaux joueurs et aiguiser le talent des joueurs confirmés.

I - Les trucs à retenir

1| Marche à suivre en début de partie
J'imagine que vous souhaitez en finir vite et découvrir les autres îles. Surtout pas ! Il faudra d'abord suivre quelques règles pour survivre.
Tout d'abord, restez à l'affut : construisez stratégiquement, récupérez de l'or, et soyez sûr d'être à l'abri une fois la nuit tombé.
Ensuite, il va falloir avancer le territoire, tout en laissant quelques zones à l'état "sauvage" ( qui n'est pas encerclé par vos murs ) : en effet, détruisez la forêt et vous perdrez toutes vos chances de recruter des mendiants et de chasser le cerf. Avancez vos murs trop loin et vous n'aurez aucun lapin aux alentours.
Enfin, préparez vous une routine chaque jour. Construire un mur tel jour, améliorer une tour tel jour...

2| Les sujets du chateau

Pour survivre, il vous faudra des archers, batisseurs, chevaliers, fermiers... Des sujets, en quelque sorte. Laissez moi dresser une liste de sujets.

Mendiant
Ils vivent dans des camps en plein cœur de la forêt. Jetez leur des pièces et il deviendront vos serviteurs, à la vie à la mort.
Sujet sans travail
En donnant de l'or à un mendiant, il devient un sujet sans travail : il ne pourra que ramasser un nombre limité de pièces ( seulement 2 ) et il est vulnérable. Il ne pourra subir que trois coups maximum avant de retourner vivre dans la forêt.
Archer
Des sujets tirant à l'arc. Ils chassent, combattent, protègent... Si un chevalier est à proximitê, ils pourront être enrôlés par celui ci. S'il est attaqué par un monstre et n'a pas d'or sur lui, il perdra son arc et deviendra vulnérable. Cependant, le monstre aura peut être oublié sa cible et emportera l'arc avec lui.
Batisseur
Des sujets s'occupant de construire, d'améliorer et de détruire. Ils ne peuvent pas se battre tant que vous n'améliorez pas une tour d'archer au niveau 5.
Marchand
Il s'occupe de récupérer de l'or dans sa caravane quand vous lui donnez un peu d'or. Faites en sorte qu'il ne soit pas pris pour cible par les monstres. Il ne peut pas être tué, mais il peut se faire voler sa l'argent que son âne transporte.
Inquisiteur
Surement le sujet le plus important quand l'or manque. Il peut stocker de l'or dans le chateau et le rendre quand vous le désirez. Il rentre automatiquement dans le chateau lorsque la nuit tombe, et de ce fait ne peut pas être pillé par les gobelins aussi facilement qu'ils le croient.
Fermiers
Ils s'occupent des récoltes. Ils rapportent énormément en groupe. Si une ferme de niveau 2 est disponible, ils s'y abriteront durant la nuit pour se remettre immédiatement à entretenir le champ dès les premières lueurs du jour.
Chevaliers
Des guerriers résistants qui dirigent les attaques que vous ordonnez. Ils ont le pouvoir de recruter des archers pour les attaques. Quand vous donnez de l'or à un chevalier, son niveau de PV augmente, mais il ne rendra pas une pièce...

Il y a d'autres sujets, que je vous laisserais découvrir par vous même.
Je m'arrête pour ce soir. N'hésitez pas à contribuer. Tchao !

Zackyzack Zackyzack
MP
Niveau 9
20 septembre 2016 à 22:06:26

II - Le commencement

1| Installation du camp et premiers pas

Au lancement du jeu, vous vous retrouvez dans une forêt à gauche de votre futur royaume. Avancez pour faire la rencontre des anciens rois, qui vous guideront vers le camp. De l'or trainera devant vous, ramassez le pour construire vos premiers murs et faire vos premiers sujets. Allumez le feu de camp, recrutez les mendiants, fabriquez un arc er un marteau, et préparez vos premiers murs.

Note : au fur et à mesure que vous traversez les îles, faites en sorte de posséder des chevaliers dès le début ( envoyez vos chevaliers vers la berge une fois que le bateau est prêt à partir. ) Vous n'aurez pas besoin de construire des murs dès le départ grâce à eux.

N'hésitez pas à déboiser, mais ne détruisez surtout pas la cabane du marchand.
Explorez pour trouver des coffres, des camps, la chapelle ( pour construire les bâtiments en pierre ) et le portail. Assurez vous d'avoir assez d'or sur vous pour recruter et ne pas perdre la couronne par inadvertance.

2| Première nuit

Une fois la nuit tombé, réfugiez voud dans votre chateau : les monstres peuvent débouler d'un instant à l'autre.
N'hésitez pas à jeter des pièces en dehors de vos murs pour alléger l'attaque. En effet, les monstres vont se jeter sur le premier objet venu pour partir avec.
Placez des tourelles là où vous pouvez : elles ne détruisent pas les roseaux ( spawns des lapins ). Et n'oubliez pas de placer des pièces près des tourelles, pour attirer les monstres dans le piège.

3| On passe aux choses sérieuses

À l'arrivée des premières lueurs du jour, récupérez l'or du marchand et envoyez le en réapprovisionnement. Déboisez un peu ( en laissant quelques arbres pour laisser les cerfs spawner ), améliorez vos murs, et votre campement.
Allez toujours recruter chaque jour pour éviter de finir sans sujets.
À peu près tous les 5 jours s'ensuit la Lune de Sang : les attaques seront beaucoup plud dangereuses, mais les monstres n'attaqueront pas le lendemain.

III - Économie florissante

1| Fermiers

Les fermiers font partie des sujets les plus utiles : ils travaillent aux champs pour produire de l'or.
Pour les protéger, suivez ces règles :
- Améliorez au niveau 2 les fermes dans l'enceinte de vos murs. Les fermiers pourront immédiatement commencer à travailler dès le début d'une nouvelle journée.
- N'améliorez pas les fermes hors de vos murs : s'il y a un portail, vous condamneriez à mort vos fermiers.
- N'allez pas récupérer l'or des fermiers en permanence. En leur laissant à disposition un peu d'or, ils auront plus de chances de survivre si des monstres les attaquent.

2| Inquisiteur

L'inquisiteur est un sujet pouvant stocker l'or en trop pour vous le rendre en cas de problèmes. Donnez lui toujours un peu d'or tous les jours pour être sur d'en récupérer le lendemain.

3| Chevaliers, escouades et croisades

Les chevaliers sont d'une importance capitale pour détruire les portails. Une fois enrôlés, ils se rendent au côté qui leur est assigné pour le défendre et se préparer aux croisades. Ils sont capables de prendre des archers sous leur aile afin de multiplier les chances de réussir à détruire un portail.
Pour lancer une croisade, il faudra obligatoirement avoir posé au moins deux murs sur le côté que vous souhaitez conquérir. Ensuite, une fois les chevaliers prêts, rendez vous au drapeau près de vos troupes et dépensez 4 pièces d'or pour envoyer une escouade ( un chevalier et plusieurs archers ) en croisade. Envoyez plusieurs escouades pour fructifier vos chances de victoire. Enfin, donnez de l'or aux chevaliers pour leur donner de la santé supplémentaire.
Si la croisade réussit, une Journée de Sang commence. S'il reste au moins un portail durant cette journée, une attaque intense commence. S'il ne reste plus un seul portail, vous ne subirez plus aucune attaque pendant 5 jours.
En revanche, si vos chevaliers perdent la vie, la croisade échoue et les archers qui les suivaient tenteront de causer encore quelques dégâts au portail et de fuir. Il faudra retenter votre coup en enrôlant de nouveaux guerriers.

Ça suffira pour aujourd'hui, à bientôt.

Zackyzack Zackyzack
MP
Niveau 9
02 octobre 2016 à 16:28:20

IV - Le voyage commence maintenant

1| Préambule du chapitre

Batir des fortifications, c'est bien. Mais le jour vient où l'hiver arrive, où les attaques deviennent extrêmement violentes, où les sujets se font massacrer... Quand la situation commence à s'envenimer, il faudra penser au départ. Vous apprendrez à reconstruire le bateau, à découvrir l'utilité des panneaux, et à atteindre les Nouvelles Terres.

2| Le bateau

Et voilà : Votre royaume est en pleine prospérité, vos fermes produisent gros, vos archers chassent le cerfs... Où est le problème ? Le problème, c'est les monstres toujours plus nombreux, l'hiver, et tout ce qui va avec, alors il faudra construire le bateau.
Pour commencer la construction du bateau, vous devrez dépenser 10 pièces d'or. Sur la première île, des pièces de bateau gratuites vous seront offertes, afin de ne pas trop vous ruiner en début de partie.
N'allez pas vous ruiner dès le début de la construction du bateau : vous n'aurez que vos yeux pour pleurer si votre Royaume se fait massacrer parce que vous n'avez pas fait attention. Construisez le par étapes et gardez de l'or sur vous pour fortifier votre royaume.
Une fois la dernière pièce du bateau acheté, vous n'avez plus qu'à attendre que les ouvriers l'installent sur le bateau pour le mettre à l'eau.
Une fois à l'eau, le bateau sera poussé par des ouvriers et protégé par des archers. En envoyant des chevaliers vers le bateau, ils le protégeront également et vous suivront jusqu'à la prochaine île.
Quand le bateau sera arrivé à la berge, prévoyer beaucoup d'or pour partir de l'île et bien commencer sur la suivante.

2| Panneaux

Vous êtes surement tombés sur des panneaux en explorant les îles. Les cartes sur ces panneaux débloquent des nouveautés pour mieux vous en sortir par la suite ( balistes, cuisines, statues ).
Si le panneau sur lequel vous tombez ne comporte pas de carte, cela signifie que vous avez débloqué toutes les nouveautés de l'île sur laquelle vous êtes.

3| Que l'aventure commence !

Bravo : vous avez conquis votre première île, vous êtes parti en bateau, et vous vous installez sur une nouvelle île. Je ne peux que vous souhaiter bon courage pour découvrir de nouveaux mondes.

Maintenant va, souverain, conquiert ce nouveau monde avant qu'il ne te conquiert.

B2Obraska B2Obraska
MP
Niveau 6
28 janvier 2018 à 21:58:25

Merci ! :)

jeajeandu78 jeajeandu78
MP
Niveau 9
21 octobre 2020 à 21:29:27

Du beau boulot bien rédigé, ça fait plaisir merci !

Brumisatrice Brumisatrice
MP
Niveau 10
12 décembre 2020 à 19:55:18

Merci pour ton résumé, dites j'ai une question :

J'ai passé un hiver (voulant clean l'île n°2) et il y a un monstre qui bondit qui m'a dégommé.

Est-ce une bonne idée de clean l'île complétement ou il faut au plus vite allez sur l'île d'après ?

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