Je ne sais pas si d'autres pensent comme moi, mais je trouve que les Sonic 2D de la Megadrive sont l'une des premières série du média à jouer sur le double rôle d'acteur et de spectateur du joueur, en ajoutant l'aspect "vitesse" et le défilement spectaculaire du niveau qui va avec les grandes accélérations ; je trouve que ça nous fait passer d'acteur à spectateur, en permanence on doit switcher entre les deux modes, se ressaisir pour faire les bons sauts au bon moment. J'ai développé le sujet sur un texte que j'ai publié sur mon petit site amateur, si ça vous interesse : https://etoile-et-champignon.fr/sonic-contre-mario-ou-de-linvention-dune-morale-du-bon-jeu/
A moins que je me trompe, ça n'était pas du tout présent dans les autres jeux du genre sortis avant.