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comment ?

dad2
dad2
Niveau 21
12 février 2018 à 02:38:32

bonjour ! juste une question

comment ? comment ? COMMENT !!!!!!! en partie multijoueur difficile en pleine tempête de neige les deux gars adverses arrivent a te sortir 15 soldats chacun et des warchiefs ? il ya des astuces pour sortir les soldats ? non parce que c est clairement impossible pour moi alors que je disposais de 2 zones de pèches 2 de chasses ... mon ami pareille du coup on a vu les gars nous rouler dessus après 10 minutes de game ..

wollrajh
wollrajh
Niveau 4
01 mars 2018 à 21:10:15

je crois qu'il y a des bonus à débloquer avec les nombres de victoire requis.

J'ai affronté un mec hier, il possédait 5/6 territoire, j'en possédait par loin de 20 et il m'a roulé dessus avec ses soldats aux boucliers.

il en avait une douzaine plus son warchief faction ours, j'en avait une 15 aine (je travaillais pour monter à 25) mais rien à faire, j'ai pas eu le temps, sa population réapparaissait aussi vite que la mienne (j'avais 19 de bonheur, un mec qui popait tous les 22/23 jours), il gagnait autant de thune que moi semble-t-il et j'ai fait une erreur en prenant part à une bataille en hiver.

dad2
dad2
Niveau 21
17 avril 2018 à 19:52:24

Ouais des fois ils te sortent des trucs étranges

IngeniusSoul
IngeniusSoul
Niveau 3
21 avril 2018 à 03:12:56

Le jeu est dur en effet. Mais non, tu ne débloques rien qui te rend plus fort avec des victoires, peut être un skin j'ai cru voir, mais c'est purement esthétique.

En revanche, il y a des techniques assez cheaté à connaître impérativement pour pouvoir construire une bonne armée

Je peux donner qques conseils, le premier, commun à tous, comptoir + marché amélioré sur le même territoire obligatoire.
L'amélioration de l'un va améliorer la production en krowns des marchands de l'autre également, c'est sur toute la zone. Le +40% que cela permet fait toute la différence.

Plus spécifique aux clans que je joue, les deux dernières améliorations spécifiques au cerf dans la première branche sont forts, ils donnent bonheur + bonus de récolte. 2 bâtiments de bouffe amélioré seulement, pas un de plus, un silo amélioré sur chaque, et juste avec ces 6 pélos tu peux nourrir un 30 de pop facile.

Pour l'ours, à 200 de renommée, l'ours donne un boost de 15% à toutes les récoltes de la zone où il se tient. Si tu stacks sur une zone ferme améliorée + silos amélioré + cabane de bûcheron améliorée et que tu y mets tous tes villageois, ben tu auras un boost ENOOORME de récolte, vraiment ça fait le taff. Mais jusqu'alors, j'aurais 2 bâtiments de bouffe évidemment. Je détruiais le second pour y mettre un truc militaire à la place et profiter de la compétence de bonheur pour chaque zone avec un camp militaire.

Ensuite, en terme de build, sauf exception, perso je prends toujours les 3 premiers les plus en bas, commerce, frappe de monnaie et.... menuiserie avancée (celui qui réduit de 20% les coûts en amélioration). Dès que je l'ai, je commence à améliorer maison commune, puis si je suis ours, cabane de bûcheron, la deuxième je la pète,1 truc de bouffe, brasserie, comptoir, port, camp d'éclaireur (je remets un éclaireur et je me mets à explorer les territoires ennemis), maison, marché, enfin t'as comprit l'idée. Les outils, j'améliore les marchands, puis mes rigolos qui prennent la bouffe mais un seul seulement, fermiers en prio, mais si y a pas, chasseur, et si y a pas, pêcheur.

L'idée c'est d'arriver au final, c'est ça qu'il faut retenir, avec commerce amélioré + marché amélioré sur une zone où je produirais tous mes krowns, et bucherons améliorés + ferme améliorée + silo amélioré + ours sur un autre territoire, où j'y transiterais tous mes villageois.
Et juste avec ça, tu auras toute la thune, la bouffe et le bois pour soutenir 30 de population. En général, l'ours est un clan assez défensif, il joue avec les porteurs de boucliers vu la compétence qui diminue leur coût, et j'améliore aussi les porteurs de boucliers en outils avec le fer. Ils permettront de résister, mais aussi d'être une bonne force de soutin offensive aux alliés, les boucliers permettant de tanker les tourelles et les alliés partant guerriers ou lanceur de hache pour DPS derrière, plus facile à micro du coup finalement. Mais en duel, c'est dur de jouer l'offensif, le rush avec l'ours, quoi que, contre un mec qui a rush commerce ou savoir, il peinera en armée, il aura trop commit là-dessus, c'est une excellente occasion pour le all in à 30~35 de pop. Mais c'est clairement intestable contre un stag, à cause du malus lorsque ton armée n'est pas sur son territoire ou sur une case adjacente au tien, il a un malus "loin de chez-lui", qui debuff de genre 20 ou 30% ton attaque. Ca peut expliquer pourquoi tu as dû t'empaler plus d'une fois.

Le cerf, lui, est un monstre de late game, grâce à ses perks de nourriture, il peut avoir une prod indécente, faire 12 marchands sur 4 batiments commerce améliorés et jouer le fame, en restant sur son territoire ou adjacent, donc sans bonus de dégâts. Jouant l'ours, je le laisse coloniser et l'hiver, je fais full armée, et le counter push, en général, ses défenses sont fébriles, et il ne peut pas coloniser, construire ses défenses, ET avoir une armée conséquente, s'il veut l'armée pour me repousser, sur le long terme il manquera en général. Mais oui, en late game, c'est monstrueux car il produit de la fame en continue avec son bâtiment spécial qui remplace la brasserie, donc il peut viser la victoire de fame tout en se contentant de rester chez lui et coloniser les terres voisines, c'est assez fort. Mais le malus hors du territoire rend dur de le contrer si tu n'es pas très bon.

Sinon, la chose importante trop négligé, c'est le port, obligatoire, il faut le construire pendant le premier hiver en général, mettre un marin au début, puis un deuxième quand on peut, et farmer le savoir avec les raids. Un érudit dès que possible est aussi judicieux, le savoir est une arme pour le coup, c'est le cas de le dire.

Une bonne astuce aussi, c'est tout faire pour ne pas avoir à heal pour pas perdre de moral. Une fois que tu as tes 5-6 territoires, tu fais des tourelles collées aux autres territoires, et tu fais tout pour pas que tes villageois ne se battent si tu te fais attaquer, pour aps perdre de la vie (les monstres vont automatiquement attaquer les unités à portée, même si ils sont en train d'attaquer la tour avant cela). Si vous dépassez les 3, faites un soldat et suicidez-le lol, mais ne pas avoir de malus de bonheur est important en début de partie. En général, vous voudriez faire un camp d'entrainement en 4°, après maison, éclaireur et bucheron, pour faire 2 soldats (un troisième si l'un d'eux meurt) et clean tous les terrains avec 2 loups (voir 3 si vous êtes chaud de la micro gestion).

Après y a pleins de techniques, avoir un build order optimisé, connaître le jeu pour faire les bons choix, ça vient avec l'expérience, mais ça vient vite. Voir des bons joueurs peut-être intéressant aussi, perso je regarde pas mal les vidéos et streams de Crazy Dentist, il est très bon ^^

Klaww
Klaww
Niveau 38
26 avril 2018 à 07:39:51

Merci pour tout ça !

Le 21 avril 2018 à 03:12:56 IngeniusSoul a écrit :
Le jeu est dur en effet. Mais non, tu ne débloques rien qui te rend plus fort avec des victoires, peut être un skin j'ai cru voir, mais c'est purement esthétique.

En revanche, il y a des techniques assez cheaté à connaître impérativement pour pouvoir construire une bonne armée

Je peux donner qques conseils, le premier, commun à tous, comptoir + marché amélioré sur le même territoire obligatoire.
L'amélioration de l'un va améliorer la production en krowns des marchands de l'autre également, c'est sur toute la zone. Le +40% que cela permet fait toute la différence.

Plus spécifique aux clans que je joue, les deux dernières améliorations spécifiques au cerf dans la première branche sont forts, ils donnent bonheur + bonus de récolte. 2 bâtiments de bouffe amélioré seulement, pas un de plus, un silo amélioré sur chaque, et juste avec ces 6 pélos tu peux nourrir un 30 de pop facile.

Pour l'ours, à 200 de renommée, l'ours donne un boost de 15% à toutes les récoltes de la zone où il se tient. Si tu stacks sur une zone ferme améliorée + silos amélioré + cabane de bûcheron améliorée et que tu y mets tous tes villageois, ben tu auras un boost ENOOORME de récolte, vraiment ça fait le taff. Mais jusqu'alors, j'aurais 2 bâtiments de bouffe évidemment. Je détruiais le second pour y mettre un truc militaire à la place et profiter de la compétence de bonheur pour chaque zone avec un camp militaire.

Ensuite, en terme de build, sauf exception, perso je prends toujours les 3 premiers les plus en bas, commerce, frappe de monnaie et.... menuiserie avancée (celui qui réduit de 20% les coûts en amélioration). Dès que je l'ai, je commence à améliorer maison commune, puis si je suis ours, cabane de bûcheron, la deuxième je la pète,1 truc de bouffe, brasserie, comptoir, port, camp d'éclaireur (je remets un éclaireur et je me mets à explorer les territoires ennemis), maison, marché, enfin t'as comprit l'idée. Les outils, j'améliore les marchands, puis mes rigolos qui prennent la bouffe mais un seul seulement, fermiers en prio, mais si y a pas, chasseur, et si y a pas, pêcheur.

L'idée c'est d'arriver au final, c'est ça qu'il faut retenir, avec commerce amélioré + marché amélioré sur une zone où je produirais tous mes krowns, et bucherons améliorés + ferme améliorée + silo amélioré + ours sur un autre territoire, où j'y transiterais tous mes villageois.
Et juste avec ça, tu auras toute la thune, la bouffe et le bois pour soutenir 30 de population. En général, l'ours est un clan assez défensif, il joue avec les porteurs de boucliers vu la compétence qui diminue leur coût, et j'améliore aussi les porteurs de boucliers en outils avec le fer. Ils permettront de résister, mais aussi d'être une bonne force de soutin offensive aux alliés, les boucliers permettant de tanker les tourelles et les alliés partant guerriers ou lanceur de hache pour DPS derrière, plus facile à micro du coup finalement. Mais en duel, c'est dur de jouer l'offensif, le rush avec l'ours, quoi que, contre un mec qui a rush commerce ou savoir, il peinera en armée, il aura trop commit là-dessus, c'est une excellente occasion pour le all in à 30~35 de pop. Mais c'est clairement intestable contre un stag, à cause du malus lorsque ton armée n'est pas sur son territoire ou sur une case adjacente au tien, il a un malus "loin de chez-lui", qui debuff de genre 20 ou 30% ton attaque. Ca peut expliquer pourquoi tu as dû t'empaler plus d'une fois.

Le cerf, lui, est un monstre de late game, grâce à ses perks de nourriture, il peut avoir une prod indécente, faire 12 marchands sur 4 batiments commerce améliorés et jouer le fame, en restant sur son territoire ou adjacent, donc sans bonus de dégâts. Jouant l'ours, je le laisse coloniser et l'hiver, je fais full armée, et le counter push, en général, ses défenses sont fébriles, et il ne peut pas coloniser, construire ses défenses, ET avoir une armée conséquente, s'il veut l'armée pour me repousser, sur le long terme il manquera en général. Mais oui, en late game, c'est monstrueux car il produit de la fame en continue avec son bâtiment spécial qui remplace la brasserie, donc il peut viser la victoire de fame tout en se contentant de rester chez lui et coloniser les terres voisines, c'est assez fort. Mais le malus hors du territoire rend dur de le contrer si tu n'es pas très bon.

Sinon, la chose importante trop négligé, c'est le port, obligatoire, il faut le construire pendant le premier hiver en général, mettre un marin au début, puis un deuxième quand on peut, et farmer le savoir avec les raids. Un érudit dès que possible est aussi judicieux, le savoir est une arme pour le coup, c'est le cas de le dire.

Une bonne astuce aussi, c'est tout faire pour ne pas avoir à heal pour pas perdre de moral. Une fois que tu as tes 5-6 territoires, tu fais des tourelles collées aux autres territoires, et tu fais tout pour pas que tes villageois ne se battent si tu te fais attaquer, pour aps perdre de la vie (les monstres vont automatiquement attaquer les unités à portée, même si ils sont en train d'attaquer la tour avant cela). Si vous dépassez les 3, faites un soldat et suicidez-le lol, mais ne pas avoir de malus de bonheur est important en début de partie. En général, vous voudriez faire un camp d'entrainement en 4°, après maison, éclaireur et bucheron, pour faire 2 soldats (un troisième si l'un d'eux meurt) et clean tous les terrains avec 2 loups (voir 3 si vous êtes chaud de la micro gestion).

Après y a pleins de techniques, avoir un build order optimisé, connaître le jeu pour faire les bons choix, ça vient avec l'expérience, mais ça vient vite. Voir des bons joueurs peut-être intéressant aussi, perso je regarde pas mal les vidéos et streams de Crazy Dentist, il est très bon ^^

gloursouille
gloursouille
Niveau 6
24 mai 2018 à 17:17:24

Le 21 avril 2018 à 03:12:56 IngeniusSoul a écrit :
Le jeu est dur en effet. Mais non, tu ne débloques rien qui te rend plus fort avec des victoires, peut être un skin j'ai cru voir, mais c'est purement esthétique.

En revanche, il y a des techniques assez cheaté à connaître impérativement pour pouvoir construire une bonne armée

Je peux donner qques conseils, le premier, commun à tous, comptoir + marché amélioré sur le même territoire obligatoire.
L'amélioration de l'un va améliorer la production en krowns des marchands de l'autre également, c'est sur toute la zone. Le +40% que cela permet fait toute la différence.

Plus spécifique aux clans que je joue, les deux dernières améliorations spécifiques au cerf dans la première branche sont forts, ils donnent bonheur + bonus de récolte. 2 bâtiments de bouffe amélioré seulement, pas un de plus, un silo amélioré sur chaque, et juste avec ces 6 pélos tu peux nourrir un 30 de pop facile.

Pour l'ours, à 200 de renommée, l'ours donne un boost de 15% à toutes les récoltes de la zone où il se tient. Si tu stacks sur une zone ferme améliorée + silos amélioré + cabane de bûcheron améliorée et que tu y mets tous tes villageois, ben tu auras un boost ENOOORME de récolte, vraiment ça fait le taff. Mais jusqu'alors, j'aurais 2 bâtiments de bouffe évidemment. Je détruiais le second pour y mettre un truc militaire à la place et profiter de la compétence de bonheur pour chaque zone avec un camp militaire.

Ensuite, en terme de build, sauf exception, perso je prends toujours les 3 premiers les plus en bas, commerce, frappe de monnaie et.... menuiserie avancée (celui qui réduit de 20% les coûts en amélioration). Dès que je l'ai, je commence à améliorer maison commune, puis si je suis ours, cabane de bûcheron, la deuxième je la pète,1 truc de bouffe, brasserie, comptoir, port, camp d'éclaireur (je remets un éclaireur et je me mets à explorer les territoires ennemis), maison, marché, enfin t'as comprit l'idée. Les outils, j'améliore les marchands, puis mes rigolos qui prennent la bouffe mais un seul seulement, fermiers en prio, mais si y a pas, chasseur, et si y a pas, pêcheur.

L'idée c'est d'arriver au final, c'est ça qu'il faut retenir, avec commerce amélioré + marché amélioré sur une zone où je produirais tous mes krowns, et bucherons améliorés + ferme améliorée + silo amélioré + ours sur un autre territoire, où j'y transiterais tous mes villageois.
Et juste avec ça, tu auras toute la thune, la bouffe et le bois pour soutenir 30 de population. En général, l'ours est un clan assez défensif, il joue avec les porteurs de boucliers vu la compétence qui diminue leur coût, et j'améliore aussi les porteurs de boucliers en outils avec le fer. Ils permettront de résister, mais aussi d'être une bonne force de soutin offensive aux alliés, les boucliers permettant de tanker les tourelles et les alliés partant guerriers ou lanceur de hache pour DPS derrière, plus facile à micro du coup finalement. Mais en duel, c'est dur de jouer l'offensif, le rush avec l'ours, quoi que, contre un mec qui a rush commerce ou savoir, il peinera en armée, il aura trop commit là-dessus, c'est une excellente occasion pour le all in à 30~35 de pop. Mais c'est clairement intestable contre un stag, à cause du malus lorsque ton armée n'est pas sur son territoire ou sur une case adjacente au tien, il a un malus "loin de chez-lui", qui debuff de genre 20 ou 30% ton attaque. Ca peut expliquer pourquoi tu as dû t'empaler plus d'une fois.

Le cerf, lui, est un monstre de late game, grâce à ses perks de nourriture, il peut avoir une prod indécente, faire 12 marchands sur 4 batiments commerce améliorés et jouer le fame, en restant sur son territoire ou adjacent, donc sans bonus de dégâts. Jouant l'ours, je le laisse coloniser et l'hiver, je fais full armée, et le counter push, en général, ses défenses sont fébriles, et il ne peut pas coloniser, construire ses défenses, ET avoir une armée conséquente, s'il veut l'armée pour me repousser, sur le long terme il manquera en général. Mais oui, en late game, c'est monstrueux car il produit de la fame en continue avec son bâtiment spécial qui remplace la brasserie, donc il peut viser la victoire de fame tout en se contentant de rester chez lui et coloniser les terres voisines, c'est assez fort. Mais le malus hors du territoire rend dur de le contrer si tu n'es pas très bon.

Sinon, la chose importante trop négligé, c'est le port, obligatoire, il faut le construire pendant le premier hiver en général, mettre un marin au début, puis un deuxième quand on peut, et farmer le savoir avec les raids. Un érudit dès que possible est aussi judicieux, le savoir est une arme pour le coup, c'est le cas de le dire.

Une bonne astuce aussi, c'est tout faire pour ne pas avoir à heal pour pas perdre de moral. Une fois que tu as tes 5-6 territoires, tu fais des tourelles collées aux autres territoires, et tu fais tout pour pas que tes villageois ne se battent si tu te fais attaquer, pour aps perdre de la vie (les monstres vont automatiquement attaquer les unités à portée, même si ils sont en train d'attaquer la tour avant cela). Si vous dépassez les 3, faites un soldat et suicidez-le lol, mais ne pas avoir de malus de bonheur est important en début de partie. En général, vous voudriez faire un camp d'entrainement en 4°, après maison, éclaireur et bucheron, pour faire 2 soldats (un troisième si l'un d'eux meurt) et clean tous les terrains avec 2 loups (voir 3 si vous êtes chaud de la micro gestion).

Après y a pleins de techniques, avoir un build order optimisé, connaître le jeu pour faire les bons choix, ça vient avec l'expérience, mais ça vient vite. Voir des bons joueurs peut-être intéressant aussi, perso je regarde pas mal les vidéos et streams de Crazy Dentist, il est très bon ^^

Pas mal la technique du marché + comptoir j'y avais pas pensé :peur:

Pour les skins avec les victoires, quelqu'un à plus d'infos la dessus ?

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