Vu qu'un des principes du jeu est de pouvoir altérer son trajet à la volée en fonction de ce qu'on voit sur le terrain (dénivelés, crevasses, cours-d'eau, lignes dans le ciel indiquant échoués et contributions d'autres joueurs) ce serait compliqué avec une vision qui ne porte qu'à quelques mètres devant soi et on se retrouverait à spammer le scan de l'odradek toutes les 2 secondes comme un taré.
Donc je pense que l'absence cycle nycthéméral est un choix de gamedesign.
C'est pas pour rien si personne ne fait de randonnée la nuit. C'est bien trop dangereux sans visibilité.
D'ailleurs on a de courts aperçus de ce que ça donne lors des tempêtes de neige et qu'on y voit rien.
Dans le meilleur des cas, en été, il fait nuit à 21h et le soleil se lève à environ 7h30.
Ce qui sur 24h donne 10h et 30mn de nuit. Soit environ 44% d'un cycle complet.
Imaginez parcourir 44% du jeu dans la pénombre. 
Bref, c'est bien les cycles jour/nuit, ça donne un certain réalisme (comme dans MGSV par exemple) mais ce n'est peut-être pas adapté à tous les types de jeux.
Message édité le 05 février 2024 à 07:17:10 par -Cephas-