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Lampe torche

Sheppst
Sheppst
Niveau 2
12 juillet 2023 à 16:51:55

Comme vous savez peut-être dans le jeu il fait jamais nuit mais des fois, dans les zones d'échoué il y a des formations de pénombre sacrément embêtant pour récupérer par exemple des marchandises de missions, donc je demande pour ce qui savent, comment on l'active? J'aurai sûrement fini la mission entre temps mais c'est toujours bon de demandé.

slayerman
slayerman
Niveau 12
13 juillet 2023 à 05:39:44

c'est le chiffre 4 au dessus de la lettre E je crois, mais ca eclaire pas grand chose

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
13 juillet 2023 à 08:50:59

A la manette c'est la touche "haut" sur la croix directionnelle pour activer la fonction lampe de l'odradek.
Par contre je sais pas si c'est dispo dès le début du jeu où si c'est activable uniquement dans la pénombre par exemple dans les égouts du chapitre 7.

EducateurCanin
EducateurCanin
Niveau 8
20 juillet 2023 à 22:23:46

Ayaaa j'avais jamais capté qu'il faisait jamais nuit :ouch: :rire:

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
21 juillet 2023 à 07:38:58

Quand t'arrives sur la seconde map après avoir pris le bateau, là il fait nuit. :-)))

Quetzallcoalt
Quetzallcoalt
Niveau 36
04 février 2024 à 20:31:25

Dommage de ne pas avoir inclu un cycle jour/nuit réaliste comme on a pu l'avoir dans très très peu de jeu (coucou MSR).
Je parle pas d'un cycle à la con comme beaucoup d'OpenWorld le font style 30mn s'écoule 24h in game (GTA, les AC, FarCry2 etc...) mais un vrai cycle ou en fonction de l'heure que tu joues réellement est retranscrite en te connectant, ca aurait été incroyable de parcourir les montagnes en pleine nuit! Esperons au moins un cycle actif dans DS2...

-Cephas-
-Cephas-
Niveau 66
05 février 2024 à 07:15:26

Vu qu'un des principes du jeu est de pouvoir altérer son trajet à la volée en fonction de ce qu'on voit sur le terrain (dénivelés, crevasses, cours-d'eau, lignes dans le ciel indiquant échoués et contributions d'autres joueurs) ce serait compliqué avec une vision qui ne porte qu'à quelques mètres devant soi et on se retrouverait à spammer le scan de l'odradek toutes les 2 secondes comme un taré.
Donc je pense que l'absence cycle nycthéméral est un choix de gamedesign.

C'est pas pour rien si personne ne fait de randonnée la nuit. C'est bien trop dangereux sans visibilité.
D'ailleurs on a de courts aperçus de ce que ça donne lors des tempêtes de neige et qu'on y voit rien.

Dans le meilleur des cas, en été, il fait nuit à 21h et le soleil se lève à environ 7h30.
Ce qui sur 24h donne 10h et 30mn de nuit. Soit environ 44% d'un cycle complet.

Imaginez parcourir 44% du jeu dans la pénombre. :pf:
Bref, c'est bien les cycles jour/nuit, ça donne un certain réalisme (comme dans MGSV par exemple) mais ce n'est peut-être pas adapté à tous les types de jeux.

Message édité le 05 février 2024 à 07:17:10 par -Cephas-
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