Hier soir, Hideo Kojima a annoncé qu’une nouvelle version de DEATH STRANDING était en préparation. Très étrangement, ce trailer s’est avéré très conceptuel et sa compréhension ne passe pas par une lecture littérale, mais figurative.
La séquence s’ouvre sur Sam déverrouillant une porte dans un bunker, ce qui signifie qu’il possède les moyens d’entrer dans ces locaux qui grouillent de sarcophages et d’Homo Demens. Très vite, la bande-son et un plan en plongé font référence aux jeux d’infiltration, des lens-flares assez grossiers font notamment écho à MGSV. Lorsque Sam est filmé de dos accroupi, un lens-flare est dans le champ, à sa droite, mais il se relève et recule : dès lors, l’ambiance lumineuse n’est plus la même. A ce moment précis, Sam commence à prendre ses distances avec cette situation qui ne lui sied pas. Quelques secondes ensuite, le rapprochement avec le passé d’Hideo Kojima devient évident, notamment lorsque Sam prend un carton dans ses mains. Cette scène est précédée d’un faux dilemme, un plan moyen où Sam est au milieu du champ, tiraillé à droite par le retour à Metal Gear et à gauche par le logo de Fragile Express qui symbolise Death Stranding. Après une scène particulièrement burlesque, où Sam positionne le carton dans le mauvais sens, y entre sans savoir comment en tirer profit, ce dernier se résout à abandonner le carton, une feature qui ne lui appartient pas.
Death Stranding est le premier AAA que Kojima réalise après 28 années passées à Konami. Avec ce trailer, il réaffirme sa volonté d’aller de l’avant, son envie d’approfondir son nouvel univers.
Pendant toute la bande-annonce, j’ai souhaité que Sam n’entre pas dans le carton, j’ai très vite compris les enjeux de cette séquence, mais il semble que certains ont eu du mal à appréhender la signification de ces images. En effet, pourquoi cette bande-annonce décide d’évoquer tout ça, pourquoi ne pas être plus concret et moins cryptique ?
Tout simplement parce que ce trailer n’offre qu’un regard symbolique : des informations plus concrètes vont arriver dans les prochaines semaines. Ces extraits ont été simples à fabriquer, car la mise en scène est très sommaire, la réalisation et les animations le sont également. Tout ce qu’il y a à comprendre, c’est que cette nouvelle version va certainement se pencher davantage sur les Homo Demens, qui étaient en effet survolés dans l’œuvre initiale. Les sarcophages sont l’élément central de cette bande-annonce maigre en informations.
Je suis très surpris par les réactions à côté de la plaque du grand public, qui semble être fier d’avoir « saisi » les références grossières à MGS (la configuration du terrain en lieu clos, la souris du conduit d’aération, les lens-flares, le carton et les oranges), alors que les enjeux ne sont pas là. Sam n’est pas Snake et Death Stranding n’est pas Metal Gear. Kojima a insisté sur la place du temps dans son œuvre pendant sa brève présentation et il n’a pas l’intention de perdre son temps pour revenir en arrière.
Il faut que l’industrie avance, que le public le fasse avec elle. Ce Summer Game Fest infesté de shooters, de jeux coop et d’univers médiévaux est la preuve que certains éditeurs/développeurs sont dans une impasse et font du surplace. Je suis très impatient d’en savoir plus sur cette nouvelle édition et j’espère que ce sera l’occasion d’une belle découverte pour celles et ceux qui sont passés à côté.