Le 03 juin 2019 à 21:54:27 Marseille13014 a écrit :
weik
En comparaison avec MGS V, ty trouves le gameplay moins fluide que ce dernier ?
Bonne question, j'ai pas vraiment beaucoup joué à MGS V, qu'une dizaine d'heures de mémoire, mais la qualité des animations ne m'avait pas trop gêner il me semble à l'époque que le jeu était sortie, J'ai l’impression de voir des similitudes entre les deux jeux même si je pense que DS est au dessus sur certains points 
Après d'un point de vue personnel, je trouve que l'animation dans les jeux vidéos est presque aussi importante que le plan technique lié au visuel du jeu. Pour simplifié grandement, c'est beaucoup plus simple de faire un beau visuel que d'animé de manière réaliste et crédible un personnage. C'est super compliqué de faire une animation qui s'adapte à l'environnement et qui en même temps paresse super naturelle, les changements de direction sont aussi compliqués à faire de manière "fluide" et non coupé par des relance de script que l'on voit souvent dans les jeu par des repositionnement brutaux des membres.
C'est le point faible des jeux en tout cas c'est ce qui saute le plus aux yeux entre les grandes productions qui sont parfois proche techniquement parlant.
Alors évidemment la motion capture poussé au maximum apporte un rendu de dingue de ce coté là mais c'est pas du gameplay direct manette en main, et le motion matching commence à peine à apparaitre dans les démo technique même si j'ai cru lire que TLOUS2 utiliserait quelques fonctions de cette technologie dans ce sens.
L'animation et la physique c'est souvent les deux points noir des jeux, d'ailleur si tu es intéressé par la technique qu'il y a derrière il y a eu une conference en 2016 intéressante à la GDC sur ce sujet 
https://www.youtube.com/watch?v=KSTn3ePDt50
Après on trouve pas mal de chose sur ce sujet en fouillant un peu sur le web car les choses bougent et les moteurs commencent à intégrer peu à peu les premières avancées dans ce domaine.
Après je m'égare un peu de DS avec tout ça mais je n'ai pas été pour le moment bluffé par ce qu'il propose sur ce plan là (sans parler de la DA ou de l'univers du jeu qui m'ont l'air franchement bons), je trouve qu'il y a un un gros contraste entre la qualité des cinématiques et tout le mocap qui va avec et le rendu ingame des quelques séquences que l'on n'a pu voir.
Faudra voir mais j'ai l'impression que mon avis n'est pas isolé, j'ai vu d'autres personnes se plaindre des animations sur les forums anglais.