Kojima-san a mentionné qu'avec la nouvelle bande-annonce, il voulait montrer du gameplay et fournir des réponses tout en présentant deux héroïnes.
Normalement, les héros sont des élites et des personnes spéciales. Sam est un col bleu, mais il sauve le monde à travers sa physicalité et ses prouesses mentales.
Hulst a mentionné que son équipe et Kojima Productions sont très orientées vers les détails, mais que leurs jeux ont l'air si différents tout en utilisant le même moteur, et c'est incroyable.
Kojima-san n'était pas sûr que Léa Seydoux et Lindsay Wagner accepteraient de travailler avec lui. C'est un honneur fantastique pour lui qu'ils soient d'accord. Ce sont des actrices fantastiques et des êtres humains encore plus fantastiques qui ont beaucoup contribué au projet. C'est un honneur de travailler avec eux. La même chose vaut pour Mads Mikkelsen et Norman Reedus. Kojima-san pense qu'ils développent le jeu avec lui.
Hulst est très curieux de voir comment Kojima Production utilisera le pipeline cinématique du moteur Decima. Il pense qu'ils vont faire avancer ce que Guerrilla peut aussi faire avec.
Kojima-san a révélé qu'il existe un mécanisme de jeu lié au personnage de Norman Reedus qui garde son équilibre.
Silent Poets étaient amis d'un ami de Kojima. Quand il a reçu leur dernier album et a joué la première chanson, il a immédiatement imaginé une image de Sam marchant dans le monde. On pourrait dire que la bande-annonce était le résultat de cette musique et du Decima Engine.
L'examen du corps de Norman Reedus a été fait il y a un certain temps. Kojima-san veut recréer ses tatouages le mieux possible. Lors d'une récente session de capture de performance, Reedus a mentionné son nouveau tatouage, Kojima-san a donc décidé de l'inclure. Les gens ont fini par se concentrer d'avantage sur le tatouage que sur la photo qui devait faire forte impression.
Lors de la conférence de presse de Sony à E3 2018, Kojima-san a été impressionné par The Last of Us Partie II, tandis que Hulst a été impressionné par Ghost of Tsushima.
Kojima-san essaie de créer de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles façons de jouer à des jeux. Bien sûr, les joueurs pourront jouer à des jeux de la façon habituelle, mais ils essaient toujours de créer quelque chose de nouveau.
En janvier 2016, il n'avait rien, mais quand Mark Cerny l'a emmené en tournée technique, Guerrilla lui a donné tout son moteur: c'est quelque chose d'impensable, et il en est extrêmement reconnaissant. Rien de tout cela ne serait possible sans Decima Engine. À peu près au même moment, il a également demandé à Norman Reedus de travailler avec lui, et il a également dit d'accord. Kojima-san pense qu'il crée le jeu grâce à ces connexions.
Désoler pour les fautes
Message édité le 14 juin 2018 à 11:26:27 par Pseudo supprimé