Bonjour à tous
Je me devais de partager mon deck pour l'évènement saisonnier pour ceux qui comme moi ont du mal à enchainner les victoires et donc les couronnes. D'habitude en partie standard j'ai un ratio V/D négatif, là j'en perd une sur cinq/six (si pour vous c'est la routine pour moi c'est taré et ça m'aide beaucoup à passer enfin mon premier prestige).
https://www.playgwent.com/fr/decks/guides/143443
La capacité de chef Motivation Royale est très importante, elle permet d'ajuster les unités qui n'auraient pas le bon nombre de points pair ou impair.
Pour les cartes
Immortels : la carte maitresse du jeu. Si l'unité à un nombre impair elle gagne 2 points à chaque tour (1 point de malus qui brise le bouclier, ce qui donne 2 points pour la capacité). Je l'utilise en manche 1 (main ou assaut amphibie) et la fais revenir ensuite avec Renouveau (voir Oniromancie + Renouveau même si cela parait cher payé) tout en m'assurant d'avoir le chef de dispo pour lui donner de suite le boost avec le nombre impair.
Chevalier redanien et Garde municipal de Kerack : utilisez Motivation Royale pour obtenir un nombre pair, l'unité rapportera 2 points par tour (1 point pour la capacité et 1 point pour le bonus du nombre). Pour le garde si l'adversaire lui inflige un nombre pair de dégats ce n'est pas grave l'important est qu'il garde son boost. A ne pas utiliser avec Egmund, Anna Strenger ou le tambour cela briserai le boost.
Reynard Odo, Renforts et Zorya : placez Odo en début de manche si il y a des chevaliers ou des gardes en main, cela permet de garder Motivation R sous le coude en cas de besoin quand vous jouez ces dernières. Jouez Renforts et Zorya idéalement sur les gardes en s'assurant d'avoir une utilisation de chef de disponible. Rien que 3 gardes bien opti dans une même manche, si ce n'est pas géré par l'adversaire, ça score énormemment.
Egmund, Anna Strenger et le tambour : A placer à côté d'une unité de nombre pair pour obtenir un boost.
Fantassin de Tridam et Nathaniel : A placer avec Egmund, Anna et les tambours pour obtenir un boost. Ce qui donne par tour 2 points et 2 points de dégats pour le fantassin, et 2 points et 2 saignements pour Nathaniel. Attention pour les fantassins si Odo est déjà en place il faut s'assurer que le chef est dispo sinon vous n'aurez pas le nombre pair.
Aguarra, Fournaise et Compression : quand ça commence à sentir mauvais.
Frégate de Kerack : je m'en sers surtout comme appat pour les verrouillages et les empoisonnements.
Sabrina Glevissig : pour bousculer un peu les plans de l'adversaire en milieu de manche s'il ne veut pas se prendre les points de dégats de ligne à la fin de son tour.
Garde du temple : pour des ajustements de nombres pairs/impairs pour conserver ses boosts.
Faucheur Lyrien : si tout se passe bien la quasi totalité des unités en fin de manche sont améliorées.
Je joue assez agressif, je m'arrange pour gagner la première manche et j'enchaine de suite la seconde (même avec une carte en moins) en faisant revenir immortels, en général ça passe crème.
Par contre j'ai une grosse faiblesse contre les déplacements des scoia'tel, si quelqu'un à une suggestion pour améliorer le deck ou sur la manière de le jouer je suis preneur.
J'espère que les amoureux des NR apprécieront.
Bon jeu!