On peut en être certain, à la vue des sortie d'octobre, ECHO passera totalement inaperçu sur console.
Une version PS4 était tout de même sortie (par accident) le 19 septembre dernier et très vite retirée car "non finie", mais aux dires des chanceux qui ont pu la télécharger et ainsi y jouer cette version tenait parfaitement la route.
Leur décision de repousser la sortie sur console à octobre aura été franchement très mauvaise, elle aura poussée les joueurs consoles qui comptaient l'acheter vers les valeurs sûres des futures AAA d'octobre plutôt que vers un petit jeu indé' prometteur certes mais qui a tout à prouver.
Ne valait-il mieux pas sortir la version qui risquait d’être instable plutôt que de foncer dans le mur avec une version stable ?
Le retombées des critiques négatives auraient certainement aidées à faire connaitre le jeu et n'auraient fait que peu de dégâts. Étant donné qu'il s'agit d'un petit studio les joueurs auraient sans doute été indulgent.
Cette décision plongera malheureusement ce jeu dans l'oubli...
Dommage.