@spec_oups
Je ne suis pas spécialement un aficionados du FPS nerveux à ultra-nerveux. Plus de 25 ans et plus de jeu m ont permis de pouvoir apprécier des FPS avec des rythmes plus lents comme la série myst, portal 1 et 2, cryostasis, cylne, the witness, stranded deep, subnautica, obduction, antichamber, talos principe, etc.
Après effectivement, si scorn pioche du côté de l immersion par un rythme plus calme à l habitude il faudra l apprécier à sa juste valeur.
Mais ce type de rythme, ça se travaille. Cela ne doit pas être un prétexte pour pallier le manque de maîtrise de la part de l équipe de développement.
Et en l état, je suis désolé, si on enlève le visuel (qui est extrêmement travaillé), factuellement il ne reste pas grand chose.
Faire un FPS tout ce qui a de plus banal avec l habillage d une sommité artistique n en fait pas pour autant un jeu agréable à jouer.
D autant plus que comme tu l évoquais, la partie énigme est plus que légère.
Pour ma part, c est parce que je suis un grand amateur de l art de H.R. Giger que je ne dois pas m interdire une critique raisonnée comme le font les fan-boy. Sans pour autant oeuvrer dans le bashing idiot qui n est que la concrétisation d un exutoire immature.