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Sujet : C'est moi où le TTK+équilibrage est mal géré sur ce jeu?

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Gallyta-Angel Gallyta-Angel
MP
Niveau 31
12 septembre 2022 à 03:55:35

Pour info, j'ai juste les armes de base sur chaque classe.

Difficile de remporter des 1VS2 ou 1VS3 vu que le moindre adversaire est un sac à PV, je ne parle même pas des spécialistes...

Même les tourelles de l'officier sont increvables.

Le sniper de base mets 3 balles sur la tête pour tuer.

Par contre les unités à jet pack ont une puissance de feu accru, + de PV et une mobilité de malade, ce qui leur confère un énorme avantage comparé à la plupart des spécialistes.

Ce que je trouve encore plus inégal, ce sont les armes explosifs type rockette ou grenades, leurs "splash dammage" prend beaucoup de places et leurs dommages sont énormes comparés au armes plus conventionnels, du coup en mode escarmouche la méta se résume très souvent aux rockets à jetpack+ spam de grenades.

Autre remarque, les grenades de Battlefront 2 font plus de dommages et ont l'air d'avoir plus de "splash dammage" que ceux de Battlefield (BF3/BF4) alors que le TTK de Battlefront 2 est sensé être très long comparé à celui de Battlefield qui est juste moyen, à partir de là je considère que quelque chose cloche.

Même raisonnement pour les roquettes qui font des dégâts raisonnables sur BF mais qui semblent toujours me OS sur Battlefront.

KheyJaune KheyJaune
MP
Niveau 54
12 septembre 2022 à 19:06:30

Tu joue un peu en coop, tu déverrouille les meilleurs armes et les bonnes cartes en peu de temps et ce sera bon, si les grenades t’énerve et bien l’officier possède une compétence pour annuler toute les grenades dans un rayon de 3 mètres.

Gallyta-Angel Gallyta-Angel
MP
Niveau 31
12 septembre 2022 à 20:11:02

Le 12 septembre 2022 à 19:06:30 :
Tu joue un peu en coop, tu déverrouille les meilleurs armes et les bonnes cartes en peu de temps et ce sera bon, si les grenades t’énerve et bien l’officier possède une compétence pour annuler toute les grenades dans un rayon de 3 mètres.

Mouais ça reste dommage, je pars du principe que les armes doivent rester équilibrés entre elles qu'elles soient des armes de base ou déverrouiller plus tard.

Bof pas trop fan de la classe officier.

Puis de toute façon même si il y avait pas de grenades, les rockettes continueront à faire leur lois.

Headspin Headspin
MP
Niveau 61
13 septembre 2022 à 06:31:48

Les roquettes, y en a pas 400.
Hormis l'event des renforts au rabais, c'est 1000 pts le jetpack. Ce dit jet pack qui si il n'a pas les bonnes cartes et/ou est pas mal joué, est pas mobile. De plus l'AOE des roquettes est bof bof.

L'officier est intéressant par contre, tu le sous estimes car il est polyvalent et sa capacité recharge est redoutable.
T'aurais du voir Bobba Fett avec les dégâts du triple barrage au lancer du jeu. :noel:

Concernant les armes, oui c'est pas hyper équilibré.

Les grenades sont assez chiantes mais ca s'esquive (difficile en close combat ou si tu ne lis pas les icônes d'alerte à l'écran) ou se neutralise comme ton vdd l'a dit.

Message édité le 13 septembre 2022 à 06:34:40 par Headspin
Gallyta-Angel Gallyta-Angel
MP
Niveau 31
24 septembre 2022 à 14:45:42

Le 13 septembre 2022 à 06:31:48 :
Les roquettes, y en a pas 400.
Hormis l'event des renforts au rabais, c'est 1000 pts le jetpack. Ce dit jet pack qui si il n'a pas les bonnes cartes et/ou est pas mal joué, est pas mobile. De plus l'AOE des roquettes est bof bof.

L'officier est intéressant par contre, tu le sous estimes car il est polyvalent et sa capacité recharge est redoutable.
T'aurais du voir Bobba Fett avec les dégâts du triple barrage au lancer du jeu. :noel:

Concernant les armes, oui c'est pas hyper équilibré.

Les grenades sont assez chiantes mais ca s'esquive (difficile en close combat ou si tu ne lis pas les icônes d'alerte à l'écran) ou se neutralise comme ton vdd l'a dit.

J'en vois partout pourtant des jetpacks, la majorité des joueurs privilégient ce spécialiste dès qu'ils ont beaucoup de points.

Ben bizarre, à moins que les joueurs en face ont un bon shoot, les dégâts des explosifs restent trop élevés par rapport au TTK général du jeu a mon goût.

Je suis pas fan de l'officier par rapport à sa dégaine, ça me perturbe de voir autant d'officiers en première ligne se battre https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Oui ça s'esquive comme sur tous FPS mais encore une fois je trouve leurs dégâts disproportionné.

Headspin Headspin
MP
Niveau 61
25 septembre 2022 à 07:52:06

Après si tu joues pendant l'event des renforcements, leur prix est risible (100 points) et tu ne risques rien à le prendre.

Ils sont pas mauvais c'est sûr mais restent relativement fragiles et exposés en plus d'être en nombre limité. Crois moi, quand tu n'as plus le jetpack actif et que t'as épuisé tes esquives et ta roquette, tu fais pas long feu car tu es une cible de choix. Faut vraiment être parcimonieux dans la gestion du jetpack et bien avoir le timing en tête pour ne pas finir piéton.
Enfin, le pire des jetpacks est celui du premier ordre car celui ci a une trajectoire libre et des dégâts explosifs. Une purge à tuer.

L'officier je suis d'accord pour son skin, c'est bof bof en général. Par contre, il est performant avec son SE-44 qui a un bon ratio cadence/dégât.
Sa capacité recharge permet de remobiliser les compétences des autres pour augmenter l'efficacité offensive ou défensive des potos.
J'utilise de temps à autre la roquette tête chercheuse. Toujours un plaisir de sniper un type qui voit pas arriver les 3 roquettes. En plus, impossible de les parer au sabre. \ :noel: /

Les grenades oui c'est certain, ca fait des dégâts importants mais c'est une grenade.
Essaie d'avoir le bouclier de l'officier (elles rebondissent dessus) ou le neutralisant de l'officier expliqué par KheyJaune ou encore d'être proche d'un soldat lourd en mode sentinelle (il diminue les dégâts explosif dans un rayon de 3m environ).
Après faut pas oublier que le commando a une carte de grenades améliorées qui font plus de dommages. Tu couples cela avec la compétence recharge de l'officier et c'est le carnage.

lexpert_one lexpert_one
MP
Niveau 21
24 octobre 2022 à 19:52:23

C'est sur BF que les dégâts de grenades/roquettes infanteries sont assez faibles et normales sur sw. Sur cod 4 elles étaient très puissantes par exemple. Mais oui le ttk est un micro poil trop long.

Message édité le 24 octobre 2022 à 19:53:45 par lexpert_one
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