Et que vous aviez le choix entre :
-Garder dice pour développer le jeu, donc tout en sachant d’avance les gros problèmes qu’ils ont (équilibrage, communication...) mais aussi leur point fort (l’expérience pour ce type de jeu, et la possibilité de s’améliorer sur les points négatifs cités au dessus)
-Ou par un autre studio, random (mais important quand même, pas un truc de 3 personnes ouvert hier) donc en partant de 0 et en ayant l’espoir qu’ils proposent un gameplay neuf et qu’ils « sauvent » la licence. Mais aussi en prenant le risque qu’ils se foirent complètement, du coup.
Vous feriez quel choix ?
Dice mais sans EA AKA le destructeur de licence
Malgré qu'ils soient loin d'être parfait, DICE sans hésiter.
Sans DICE clairement, studio de plusieurs centaines de personnes et sont pas foutu de sortir un jeu pas fini à la pisse, par contre pour implémenter des trucs à la con pour faire du pognon la ya du monde au portillon chez DICE. EA/DICE le duo à bannir du monde vidéo-ludique.
La question d'abord c'est avec ou sans EA dans l'équation ?
Ensuite, même si la licence Battlefront aurait bien besoin d'un nouveau souffle et d'un nouveau point de vue,
repartir de zéro serait risqué avec une tout autre équipe vierge de toute expérience avec la saga et la communauté , qui plus est avec EA dans les pattes pour saborder et cancériser ton développement
Perso je m'en fiche tant que l'équipe qui reprend le jeu connait le moteur sur lequel il travaille pour éviter les bugs présent dès le début du jeu qui ne sont jamais résolus.
Pour répondre à la question, si c’est DICE y’a forcément EA derrière, désolé
Moi je serait pour changer, quitte à ce que le resultat soit pas à la hauteur.
Dice avec ea (pour le budget)
Dice + des mecs de lucasart
Le 07 mai 2020 à 11:37:51 lexpert_one a écrit :
Dice + des mecs de lucasart
Ca veut dire quoi des mecs de Lucasarts ?
En allusion à des mecs ayant bossé sur les deux BF originaux ? Car ils ont sous traité le jeu à Pandemics
Le 07 mai 2020 à 11:43:54 PHX8 a écrit :
Le 07 mai 2020 à 11:37:51 lexpert_one a écrit :
Dice + des mecs de lucasartCa veut dire quoi des mecs de Lucasarts ?
En allusion à des mecs ayant bossé sur les deux BF originaux ? Car ils ont sous traité le jeu à Pandemics
Ça veut dire quoi sous traité le jeu ?
Je parle des gars qui travaillaient sous l’ère Lucas avant qu’ils se fassent racheté, par forcément pandemics.
Le 3 avril 2013, Disney annonce la fermeture de LucasArts en tant que studio de développement interne au profit d'une gestion des licences Star Wars, Indiana Jones et autres. Le 6 mai 2013, Disney annonce avoir signé un partenariat avec Electronic Arts pour développer et éditer les jeux Star Wars sous la franchise LucasArts.
Que sont devenus les développeurs de LucasArts ?
Le 13 mai 2020 à 22:00:43 lexpert_one a écrit :
Le 07 mai 2020 à 11:43:54 PHX8 a écrit :
Le 07 mai 2020 à 11:37:51 lexpert_one a écrit :
Dice + des mecs de lucasartCa veut dire quoi des mecs de Lucasarts ?
En allusion à des mecs ayant bossé sur les deux BF originaux ? Car ils ont sous traité le jeu à Pandemics
Ça veut dire quoi sous traité le jeu ?
Je parle des gars qui travaillaient sous l’ère Lucas avant qu’ils se fassent racheté, par forcément pandemics.
Le 3 avril 2013, Disney annonce la fermeture de LucasArts en tant que studio de développement interne au profit d'une gestion des licences Star Wars, Indiana Jones et autres. Le 6 mai 2013, Disney annonce avoir signé un partenariat avec Electronic Arts pour développer et éditer les jeux Star Wars sous la franchise LucasArts.
Que sont devenus les développeurs de LucasArts ?
Beaucoup des jeux SW ne furent pas développé par LucasArts, seulement "édité" .
Ce sont d'autres studios qui se sont occupé du développement de ces jeux pour la plupart et la fermeture de LucasArts n'a pas entraîné (du moins par directement) leur licenciement ou la fermeture de leur propre studio
Je pense par exemple à Battlefront 1 et 2 , Jedi Knight 2 et 3, KOTOR 1 et 2, The Old Republic les LEGO, Rogue Squadron 2 et 3, les jeux de stratégie ce ne sont pas les développeurs de Lucasarts qui ont pondu ces jeux, ils fournissaient uniquement le budget, la promotion et le calendrier à tenir à des studios et personnes annexes
Avec le studio auteur des Battlefront originaux , Pandemics , disparu en 2009 (tiens tué par EA comme par hasard) et que sur les 15 dernières années d'existence de Lucasfilm, ils n'ont développé eux même que Le Pouvoir de la Force 1 et 2, Starfighter, Bounty Hunter et Républic Commando....
je ne vois pas vraiment ce que ces mecs pourraient apporter à une license comme Battlefront.
Ils furent beaucoup plus efficaces dans les années 90 : Dark Forces, Dark Forces 2 : Jedi Knight , Rebel Assault, Shadows of Empire, Rogue Squadron, SW Racer ,
Par contre si on arrive à remettre la main sur eux c'est pour la filière des jeux SOLO qu'il faudrait partager leur CV
Le 13 mai 2020 à 22:42:46 PHX8 a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:00:43 lexpert_one a écrit :
Le 07 mai 2020 à 11:43:54 PHX8 a écrit :
Le 07 mai 2020 à 11:37:51 lexpert_one a écrit :
Dice + des mecs de lucasartCa veut dire quoi des mecs de Lucasarts ?
En allusion à des mecs ayant bossé sur les deux BF originaux ? Car ils ont sous traité le jeu à Pandemics
Ça veut dire quoi sous traité le jeu ?
Je parle des gars qui travaillaient sous l’ère Lucas avant qu’ils se fassent racheté, par forcément pandemics.
Le 3 avril 2013, Disney annonce la fermeture de LucasArts en tant que studio de développement interne au profit d'une gestion des licences Star Wars, Indiana Jones et autres. Le 6 mai 2013, Disney annonce avoir signé un partenariat avec Electronic Arts pour développer et éditer les jeux Star Wars sous la franchise LucasArts.
Que sont devenus les développeurs de LucasArts ?
Beaucoup des jeux SW ne furent pas développé par LucasArts, seulement "édité" .
Ce sont d'autres studios qui se sont occupé du développement de ces jeux pour la plupart et la fermeture de LucasArts n'a pas entraîné (du moins par directement) leur licenciement ou la fermeture de leur propre studio
Je pense par exemple à Battlefront 1 et 2 , Jedi Knight 2 et 3, KOTOR 1 et 2, The Old Republic les LEGO, Rogue Squadron 2 et 3, les jeux de stratégie ce ne sont pas les développeurs de Lucasarts qui ont pondu ces jeux, ils fournissaient uniquement le budget, la promotion et le calendrier à tenir à des studios et personnes annexes
Avec le studio auteur des Battlefront originaux , Pandemics , disparu en 2009 (tiens tué par EA comme par hasard) et que sur les 15 dernières années d'existence de Lucasfilm, ils n'ont développé eux même que Le Pouvoir de la Force 1 et 2, Starfighter, Bounty Hunter et Républic Commando....
je ne vois pas vraiment ce que ces mecs pourraient apporter à une license comme Battlefront.Ils furent beaucoup plus efficaces dans les années 90 : Dark Forces, Dark Forces 2 : Jedi Knight , Rebel Assault, Shadows of Empire, Rogue Squadron, SW Racer ,
Par contre si on arrive à remettre la main sur eux c'est pour la filière des jeux SOLO qu'il faudrait partager leur CV
Certes mais Republic commando et bounty hunter font partis de mes jeux SW préférés avec... rogue squadron 2 et 3. Kotor et jedi knight ayant aussi peu de rapport avec battlefront. Que pourraient-ils apporter je ne sais pas, c’est vrai que pandemics ayant développé The clone wars et Battlefront seraient sûrement plus utiles. Peut être un savoir d’anciens ?
J'aurais dit Dice évidemment, ils sont bons, mais qui dit Dice dit EA derrière pour faire de la merde avec le jeu Donc on va éviter
Temps parfait pour up
Tout sauf Dice, ils sont catastrophiques.
Suffit de voir les Battlefield.
Clairement personnellement je pense qu'il y a plusieurs détails qui rentre en compte :
- Un studio qui ai déjà touché à un jeu se rapprochant du style de la SF/Fantaisie ou de l'ambiance de Star Wars ( pas forcément nécessaire mais ça serait une plus grosse assurance, donc Rockstar c'est mort ),
- Bien évidemment un studio conséquent clairement ( même s'il a déjà était prouvé qu'un seul développeur sur un jeu peut faire mieux qu'un studio d'une centaine d'employés sur un autre )
- Et bien sur un studio qui a pas trop fait de la merde par le passé en bourrant ses propres licenses de micro transaction puantes au détriment du gameplay, ou d'un rendu de travail moins qualitatif que ce qui a été fait par le passé avec escroquerie en prime ( coucou Blizzard )
en outre c'est assez compliqué à choisir, personnellement je dirais Sega ou CD Projekt
DICE, j'ai adoré les deux Battlefront perso pourquoi changer ?
Je changerai bien 2/3 équipes par contre à l'intérieur de l'entreprise comme celle qui décident de manière fort énigmatique quel map / héros ajouter, ou celle qui a décidé de mettre des remix musicaux tout pourraves sur les menus et en chargement au lieu de nous mettre les sons légendaires de Star Wars.
C’est pour ça que Reddit me fais rire quand je vois des topic à 1500 upvotes « si battlefront 3 sort remettez nous la même équipe que celle de Battlefront 2 svp!!! »
Alors que tout le monde s’accorde pour dire que le jeu a eu des fulgurances mais aussi des gros problèmes de communication, d’équilibrage, des bugs qui sont restés 3 mois en jeu... les gens ont une mémoire sélective.
Perso DICE pourquoi pas si Battlefront 3 arrive, mais avec une équipe beaucoup plus sérieuse et beaucoup plus pro (en gros garder que Ben Walke quoi )